![]() |
а ты попробуй
|
Цитата:
Переустановка отменяется - хвала яйц... т.е. яндеху. :rolleyes: Нашел таблетку для 003. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Источник www.maxhard.ru
Готовясь к анонсам новых проектов на E3 Media & Business Summit 2007, GSC Game World продолжает "лечить" многострадальный шутер S.T.A.L.K.E.R. Вслед за целебными "заплатками" украинские эскулапы перешли к более радикальному методу — ампутации. По словам руководителя проекта Антона Большакова, "фишкой" нового обновления к S.T.A.L.K.E.R. станет дополнительный режим "Freeplay", начисто лишенный сюжетной линии. Задача игрока будет сведена к выполнению случайных заданий и карьерному росту в рейтинге сталкеров. Станет ли игра лучше, если в ней останутся лишь квесты "пойди-принеси" и "убей 7 кабанов" — вопрос спорный. Впрочем, в GSC помнят и о народной медицине. Недавно вышел мультиплеерный SDK, а вскоре появится набор "Помоги себе сам" и для одиночного прохождения. Возможно, когда-нибудь умелые руки фанатов подарят нам ту Зону, о которой разработчики твердили целых семь лет. Что же киевляне покажут в Калифорнии? Как сообщают наши коллеги из журнала "Домашний ПК" со ссылкой на пресс-менеджера GSC Олега Яворского, студия работает над приквелом и сиквелом S.T.A.L.K.E.R. Пока что безымянная игра-предыстория использует движок от Shadow of Chernobyl. Её представят на Е3 в виде двух-трех интерактивных уровней. Действие сюжета разворачивается за полвека до приключений Меченого. Прозвучала даже ориентировочная дата релиза — весна следующего года. У сиквела же срок выхода иной — "when it's done". О продолжении пока известно лишь одно: ради этой игры GSC отложит в сторону свой движок X-Ray и купит лицензию на популярную технологию у сторонней фирмы. |
Мда... что им ещё остаётся делать, только испортить то, что было сделано вместо обещаного. Но думаю пендосы сделают искуственную поддержку данной лаже, ведь часть потенциальных врагов перешла на их сторону и усердно лижет им очко.
|
Поглядел ролик сталкера, видимо на новом двигле, потомушто выглядит опупенно реально, как Кризис, особенно анимация поразила мега круто. :eek: Сам не понял что это за ролик такой поскольку написано было Кэл оф дути 4. :cool:
|
А когда выйдет STALKER - Зона поражения?
|
Вложений: 1
Компания GSC Game World официально анонсировала приквел "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо", который появится в первой половине будущего года. Одновременно стали известны новые детали об игре.
Как и ожидалось, события развернутся в 2011 году – за 12 месяцев до оригинальной игры. Сыграть нам предстоит за наемника, оказавшегося в центре масштабного конфликта. Противники станут умнее – научатся грамотно использовать гранаты и преодолевать препятствия. Реалистичности добавит необходимость ремонтировать броню и оружие. Также стоит ждать новую систему апгрейдов. Игра создается на новой версии движка X-Ray 1.5, которая обеспечит поддержку DirectX 10 и усовершенствованную анимацию. |
Цитата:
Знакомые байки!!!! На сколько я помню они уже давно отказались от своего движка, и делают игру на чужом. :eek: Хотя может это другой сталкер :rolleyes: |
Люди, где скачать можно тень чернобыля?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Блина... ну какой .. не догадался разбить на 2 диска по 2 гига.... не у всех же нтфс!
Люди, кто может располовинить этот файл? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Алкоголь умеет разбивать один образ на несколько файлов, меньших чем 4 гига. Я вот только не помню, может ли он уже с готовым так сделать...
РррРр...на конверт в нтфс нет времени... |
если нет времени - значит есть деньги, так как работаешь :) а значит - можешь купить ещё один винт и форматнуть его, как нтфс, а на это времени много ненадо :) не буду говорить что фат устаревший формат - камнями закидают - просто его любители давно завели отдельный нтфс диск для таких вот как мы, кто не думает о пользователях фат
|
Гыг, сча посмотрел ролик продолженя сталкера с Е3, абсолютно тупой АИ, и не стыдно им было такое показывать, если сравнивать с роликом от разрабов Кэлов дути 4, которые переделали куски сталкера на своём новом движке. То это земля и небо, как по графе так и по анимации. Несравненно, Кэловдутовцы молодцы, лучшебы они Сталкер доделывали на своём двигле.:)
|
Вложений: 4
Stalker Clear Sky Дата выхода игры: 1 квартал 200????? года. (2008):D
Скрины из ролика, на них всё выглядит гораздо лучше чем в тупом ролике:D :cool: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Патч CarMod
Ожидаемая многими геймерами возможность покататься по Зоне на автомобилях. Скорость передвижения вашего героя многократно возрастет — так же, как и получаемое вами удовольствие от игры.
Установка Скопируйте папку в главный игровой каталог. ftp://fed.sz/change/AlastoR/STALKER/CarMod/ |
Цитата:
|
Вложений: 2
Мда, и это называется патч 1.0003. Он сначала поднялся до самого верха, убил кого-то и тем же путем спустился. :D
На второй база Монолита в Припяти. Они там медитируют чтоли? |
народ лень перечитывать 748 постов....есть NOcd для игры ???
|
|
Цитата:
Все патчи, все NOСD. |
спасибо
|
Цитата:
|
Цитата:
Там только патчи и т.д. |
Цитата:
|
а сама игрулина где валяется?=))
а то докупил оперативки хочу попробывать перепройти=)) |
|
спасибо
|
Интересный мод для сталкера, в отличие от других модификаций этот сделан очень качественно и значительно меняет геймплэй
Лежит тут Список нововведений и исправлений: Настройка игры: Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш. В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) : 1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ) 2. Настройка мата в новостях. Фриплей Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше. Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атаковаными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах главный герой глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. Аномалии: НПЦ и животные обходят их. После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые. В динамических аномалиях тоже можно проводить трансмутации. Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают. Физика: Можно таскать тела монстров Можно таскать предметы Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался Новости Зоны: Игроку пишутся новости Зоны от других сталкеров, группировок. Маячки: В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. Оружие: 1. Баллистические зависимости снайперского оружия изменены под игровой мир. Теперь траектория пули не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции. 2. Прицельные марки оптики на российском снайперском вооружении переделаны. Для наиболее точного отображения разметки на основные разрешения мониторов сделаны свои марки. Бывший съемный ПСО-1 заменен на 2х оптический прицел с маркой 4-Dot Марки адаптированы под игровой мир, разметка пристреляна по дальности. 3. "Ростовые" дальномеры в прицелах и бинокле переделаны и разметка соответствует игровым зависимостям "кратность/силуэт/дистанция". 4. Изменение в 7.62х54R патронах: - введен в качестве "основного" современный валовый 7Н13 с бронебойным эффектом, - патрону 7Н1 возвращен по непонятной причине отнятый у него статус "снайперский" - современному снайперскому 7Н14 возвращены утеряные разработчиками бронебойные свойства 5. Добавлена раскачка прицелов. Изменяется в зависимости от положения - стоя, в полуприсядке, сидя. Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена. Геймплей: 6 слотов на поясе, т.к один занят детектором. Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут". Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза. Больше крови. 3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%. Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо. Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают. Увеличено время сдачи квестов на неделю. Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие. Фонарь светит сильнее. Убраны красные точки с радара. Добавлена паника. Добавлена возможность вступить в Долг. Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится. От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах. На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом. Обновленные иконки для модификатов. Убран читерный ремонт брони в аномалиях. Алкоголизм: Особенности распития водки: - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;) - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: Алкогольная зависимость появляется как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. Одежда: Износ брони уменьшен. У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя) Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова: Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена. Цена ремонта расчитывается исходя из износа. Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику. Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ). Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу. Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег. Звук: Новая музыкальная тема в главном меню ("Few days after" - Terrapack (с)2007 ) Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся' Убрано высказывание Сахарова - 'Да да' Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер' Убраны звуки стрельбы в Припяти. Дизайн: Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу. Добавлены новые заставки при загрузке Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD Разграничение слотов под оружие: 1) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное 2) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), Второй - всё остальное. Звук: Озвучка АК-47 из 2215. СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка» Изменение характеристик Тоз34: Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса» 1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт) 2. - Уменьшена только дистанция. Новые загрузочные экраны: Изменение оригинальных заставок на свои. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. Можно выбрать: 1. Новая погода 2. Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров) и многое другое |
слуште, а когда интересно начнется?
|
Текущее время: 22:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot