Форум Gatchina OnLine

Форум Gatchina OnLine (https://forumgol.ru/index.php)
-   Strategy (https://forumgol.ru/forumdisplay.php?f=31)
-   -   StarCraft 2 (https://forumgol.ru/showthread.php?t=5393)

Alukard 20.05.2007 22:39

никого они не скушали:) их же пси-шторм накрыл

Reveil 20.05.2007 23:18

ты присмотрись - им пофигу. Всё равно закушали всех протосов :)

кастрюль 21.05.2007 14:27

такое дерьмо,очередной с&с получится.

alarma 22.05.2007 21:26

Тут найдете 20минутный ролик. (460Мб)
http://home.sejes.net/index.php?acti...ry&title_id=28

Mr_Anderson 22.05.2007 23:02

(с) AG.ru
 
Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм.

Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения.

Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикальная новинка. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов.

Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки".

Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — "столицу" зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.

Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелищностью в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.

Малой 22.05.2007 23:48

Цитата:

Сообщение от кастрюль (Сообщение 220357)
такое дерьмо.

+1
с первым не сравнить...

Engel 23.05.2007 00:29

Цитата:

Сообщение от Малой (Сообщение 221543)
+1
с первым не сравнить...

-2 noobs?
они взяли старый старик, запихоли его под новый движок, и с новой графой... и это еще ДЕМО там же сказано что все разработка еще в процессе... И близзы Говна помоему никогда не выпускали, ненадо сравнивать их с ЕА.

unf 23.05.2007 01:33

Цитата:

Сообщение от Engel (Сообщение 221564)
-2 noobs?
они взяли старый старик, запихоли его под новый движок, и с новой графой... и это еще ДЕМО там же сказано что все разработка еще в процессе... И близзы Говна помоему никогда не выпускали, ненадо сравнивать их с ЕА.

+1 :p

alarma 23.05.2007 07:45

ещё один ролик т.е уже мультик. ftp://home.sejes.net/games/trailers/..._EnglishUS.avi

iLya 23.05.2007 08:31

А графика, я думаю, г-ном и останется =)
То, что они показывают - уже сегодня позовчерашний день, а если учесть то, что игру ждут ближе к 2009 году, то смотрится примерно как первая часть сегодня... Разве что будут как со ждалкером долго пачкать моск, переносить релизы, менять движки как перчатки... кароче, время покажет, надеюсь у них получится...

зы а 3 расы в мультиплеере - это уже стыд и позор!!!


Текущее время: 13:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot