![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Хм... бАбёр =) Когда будет не влом, поиграю со скелетной анимацией и морфингом. А пока статичный )
|
Цитата:
|
У мя тож самое...а я думал, что я криворукий или винда...
|
куда вам мах залить?
п.с. кстати у кого есть СП1,2,3 я свои похерил кудато |
если нетрудно, залей на гатчину(там скорость скачивания шустрее) а куда... без разницы, тока путь потом скажи
и да кстати, я так понял это будет 8-й? ато если более старые то не нада:) |
Цитата:
|
ну так чего там?? когда выльют то макса?:) и куда?
|
Цитата:
|
А 3DS Max не на гатчину кто выложить может?
|
Цитата:
|
а может ктонить сказать как стандартными материалами сделать фотореалистичный материал серого чугуна и стали (не нержавейки)? я в махе неочень, а по работе очень нада.
|
Цитата:
|
Со стандартным визуализатором метод проб и ошибок обычно длится очень долго ))) Особенно если требуется не зеркальный металл типа хрома, а с матовой поверхностью. С помощью того же V-ray можно сделать гораздо быстрее. И ещё совет, если в сцене металлический объект находится без какого-либо окружения, он практически никогда не будет выглядеть реалистичным. Спасает карта HDRI и несколько источников освещения.
|
Цитата:
|
Даже если отключить в Врае непрямое освещение (которое и даёт обычно многократный прирост времени просчёта), он будет давать гораздо лучшую картинку, чем ментал, и тем более, чем стандартный рендерер. А скорость просчёта будет примерно одинаковой. Если хочешь, кинь мне сцену, я постараюсь её настроить, чтобы было быстро и красиво ) За результат не ручаюсь, всё зависит от сцены.
|
сцена на 750 мегабайт на граф станции грузится ровно 25 мин(тебе на дом компе с ней возиться просто незахочется). мне с сзшным инетом с работы выкачивать ее год, к томуже. кто его знает что начальство подумает они мне все мозги с пром шпионажем пропарили я ваще теперь боюсь халявный чайный пакетик домой принести.
к томуже учитывая скока там мелких деталей которые должы быть показаны .без непрямого освещения необойтись иначе там половина в тени окажется. согласен что врай лучше картинку даст но рендерить он всеравно дольше будет проверено опытным путем... пись ну про сканлайн можно вобще промолчать текстуры бобра кстати неплохие а вот с руками у него явные траблы. учитывая что стат модели персов рисуют атким образом чтобы руки распологались посередине между крайним верхним и нижним пределом движения то неособо он руками подвигает =) |
Цитата:
|
Цитата:
У кого есть стандартные материалы, максовские а то макс был без них, а они частенько требуются. Влом ставить чужие текстурки тем более что стандартные уже настроены.:D |
хах, я понял почему не запускался макс, кстати, Сайгон, у твой макс одинаковый с тем, что на гатчине в инкоминге лежит:)
а проблема вот в чем: "NB: if you receive a message : cannot find d3dy9_26.dll .... you need to install the june directx addon (supplied)" З.Ы. у кого есть?:rolleyes: |
это фиксы к directx 9
есть на каждом фтп |
Пробная анимация (непрямое освещение отключено, движение камеры ещё не проработано):
ftp://ftp.gatchina.ru/change/Apo/bobr.avi |
Цитата:
:D |
Цитата:
|
Вложений: 5
Доведённый до ума бобёр ) И финальная версия анимации к нему...
ftp://ftp.gatchina.ru/Change/Apo/beaver_animation.avi |
Цитата:
во вторых хочу я того или нет, но работы мне придется делать как минимум в след году иначе не аттестуют:D |
Цитата:
|
У кого ещё нету Vray1.50rc2full ftp://192.168.5.92/Progs/Graphics/3D...ay1.50rc2full/ ;)
|
Цитата:
|
У когонибудь есть учебник по Три Де Максу? (5.1) =)
|
Цитата:
к томуже если ты тока начинаешь то можешь смело брать любой учебник. ну а если учесть положение дел в мировом моделинге, то начни с Збраша и маи. вот эти два продукта внеземных цивилизаций откроют дверь в 4D. да кстати спешу огорчить гатчинских 3Дшников...в 9 махе заменили старый движок...так что молитесь чтобы рендеры (типа Врай) ровно встали. хтя если учесть что всетаки разработчики умудрились ровно приклеить ментал, то мона и плюнуть на врай. но лучше ненадо за Враем будущее... |
Менталом сцены рендерятся раза в 2 дольше, чем враем при аналогичных настройках. Так что он врая никогда не заменит, даже если отбросить несколько более низкое качество полученного изображения. А разработчики врая я думаю, позаботятся о том, чтобы он прямо встал на следующий макс )
З-браш действительно классная вещь, но в плане вспомогательной фишки к максу/майе, как редактор высокополигональной сетки. А новичку начинать с майи - по-моему изврат, если он не собирается связать свою жизнь с кинематографом и мультипликацией. В остальных сферах моделинга макс пока позиции держит, и ввиду покупки автодеском алиаса, будет держать ещё очень долго. |
Компания Autodesk представила девятую версию 3ds Max. Обо всех основных нововведениях было известно еще в августе, когда 3ds Max анонсировали, но на всякий случай приводим краткий список основных новинок и улучшений:
- Первый 64-битный релиз. Доступно две версии – для 32-битных и 64-битных систем; - Интегрированный модуль ProBoolean для выполнения булевых операций; - Улучшения в модуле Hair, в том числе создание причесок непосредственно в окне проекции, поддержка всех источников света и типов теней, улучшения в визуализации, позволяющие добиться наилучших результатов за меньшее время, поддержка подключаемых визуализаторов; - Улучшения в модуле Cloth; - Улучшения в визуализаторе mental ray, в том числе улучшенная опция конечной сборки (Final gather); шейдеры для создания облаков и неба; шейдеры для имитации автомобильной краски (Car paint); материалы для дизайна и архитектурной визуализации; - Поддержка всех шейдеров DirectX и улучшения в производительности; - Дополнительные возможности работы с внешними ссылками (X-ref) и поддержка Biped, контроллера PRS, анимации; - Улучшения в универсальном формате FBX. http://www.3domen.com/modules/news/ Cebas Computer объявляет о готовности обновления для 3dsmax 9. Заявление компании: 3dsmax 9 требует, чтобы ВСЕ плагины к программе были полностью переписаны из-за изменений в SDK, API, и 64 битной поддержки. Мы работали с 3dsmax 9 в течение некоторого времени, перекомпилируя наши плагины. На тестирование некоторых плагинов ушло больше времени, чем ожидалось, поскольку были внесены существенные изменения в 3dsmax. Мы упорно работали, чтобы перекомпелировать, перекодировать, и устранить ошибки, которые были вызваны изменениями в 3dsmax 9. За обновление каждого плагина будет установлена небольшая плата (около $50-$95), чтобы модернизировать ваши плагины для работы в 3dsmax 9. Некоторые продукты, такие, как finalRender и Thinking Particles будут, вероятно, иметь полностью новый релиз для 3dsmax 9. Доводим до вашего сведения, что ваши старые плагины не будут работать с 3dsmax 9. Обновления должны стать доступными в течение следующего месяца или двух. :cool: |
Компания Chaos Group объявила о выпуске бесплатного обновления V-Ray 1.5 RC3. Было исправлено много багов и сделаны существенные изменения:
Поддержка 3ds max 9 32bit и 64bit платформ. Новые возможности физкамеры в Vray. Опция Invisible в настройках VRaySun. Возможность использования канала Opacity в VRayLightMtl. и другие... www.3DCenter.ru |
Вложений: 1
Кто хочет составить мне компанию :)
Бесплатная школа-семинар для любителей компьютерной графики Кафедра инженерной и компьютерной графики СПбГУ ИТМО совместно с Информационно-учебным Центром компьютерной графики Render.ru Center подготовили для любителей 3D очередное бесплатное мероприятие – школа-семинар, которое состоится в субботу 21 октября 2006 года в здании СПбГУ ИТМО по адресу: Кронверкский пр., д. 49. Сбор участников в вестибюле СПбГУ ИТМО. Начало мероприятия в 15:20, аудитория 405. Подробнее о школе-семинаре можно узнать на сайте КИКГ ИТМО в разделе http://kikg.ifmo.ru/ Тематика докладов: 1. Вступление 2. Моделирование одежды средствами Cloth в 3D Studio MAX V8 3. Использование Rier проекций в цифровом видео. 4. Специальность «моделлер/художник по текстурам» в 3D цикле, профессиональная студия. 5. Специальность 3D аниматор в 3D цикле профессиональной студии. Состоится: Суббота 21.10.2006г., 15:20, ауд.405 Сбор в вестибюле по адресу Кронверкский, 49 т. 232-87-85 8-901-320-42-09 (Администрация) |
Вложений: 4
Очень неплохой семинар, удивительно, что было так мало народу (около 15-20 человек), хотя проводился он не кем-нибудь, а сотрудниками студии Render.ru... В целом понравилось, нам показали некоторые аспекты работы в Максе, Майе и З-браше, и рассказали об использовании rear-проекций при создании видеофрагментов (комбинированная съёмка, когда актёр снимается на фоне, созданном с помощью компьютерной графики). Нам также продемонстрировали фрагмент 3Д-мультика, созданного сотрудниками студии и выпускниками их курсов. Впечатлило ) Кроме того, было предложено заполнить анкеты с пожеланиями относительно тем следующего семинара.
Следующий семинар будет проводиться в 20-х числах ноября, вроде как тоже бесплатно. Торопитесь, пока за это не берут денег :) Курсы, которые проводят те же специалисты, стоят немало (от 45 до 150к за полгода). У нас что, действительно больше нет заинтересованных в этом людей? |
Вложений: 1
:D Афтару Гуддддд!!!!!!!!!! :D :D :D :D :D :D :D
Не посвящённым не понять. |
вопрос по vray
Люди добрые ,помогАЙте.
Есть 3dmax 8.Программу знаю не очень хорошо,но в принципе для работы достаточно.Недавно увидела какого качества можно сделать картинку в vray...Понравилось.Теперь не знаю где достать эту программку.Может ее скачать откуда-нибудь можно? Буду очень признательнна. Спасибо. |
Цитата:
Vray 1.5 RC2 ftp://192.168.5.92/Progs/Graphics/3D...ay1.50rc2full/ Сёдня после 20:00 возможно уже будет RC3. В инете: www.yandex.ru Vray 1.5 Rc3 http://www.3dtotal.ru/forum/viewtopic.php?t=77 Vray 1.5RC2 http://ukrainiancg.com/forum/showpos...47&postcount=1 Vray 1.5 http://www.3dwork.ru/home/detail.asp...nChannel=Files Vray 1.5 http://www.stilia.ru/content/view/139/ www.3DCenter.ru www.3DMir.ru www.3DWork.ru |
Текущее время: 03:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot