Форум Gatchina OnLine

Форум Gatchina OnLine (https://forumgol.ru/index.php)
-   Изобразительное искусство и Дизайн (https://forumgol.ru/forumdisplay.php?f=54)
-   -   3д графика (https://forumgol.ru/showthread.php?t=1646)

SLIM 12.08.2006 23:10

Цитата:

Сообщение от Apo
Мегавоз Апокалипса весьма успешно продаётся уже месяца 2 и с него уже заработано в районе 100 бачей =) Правда чек пока ещё не пришёл, но я склонен им доверять, так как платёж с предыдущих моделей был переведён на мой кошелёк в PayPal, с которого снять к сожалению у нас ничего нельзя.
см. www.turbosquid.com

ХЕХЕХЕ а цены сами назначают, там такую фигню выставляют а денег просят просто обхохочешся.:D

Apo 13.08.2006 00:21

Цитата:

Сообщение от SLIM
ХЕХЕХЕ а цены сами назначают, там такую фигню выставляют а денег просят просто обхохочешся.:D

Согласен, иногда такую хрень вижу, что непонятно, на что авторы рассчитывают. Разве что на то, что покупатель случайно нажмёт кнопку "купить" и не задумываясь введёт номер своей банковской карточки. Так что каждый сам решает, что для него лучше: получать хоть небольшую, но прибыль, или же любоваться ценником "1000$" на своей первой модели стаканчика =) Что касательно моего грузовика, то его уже два раза купили за 98 уёв, соответственно мне должно перепасть 50% вырученных средств. Когда чек придёт (если придёт) я напишу. Если система будет работать, то может ещё чего-нибудь туда скину.

Apo 19.09.2006 15:27

Вложений: 2
Хм... бАбёр =) Когда будет не влом, поиграю со скелетной анимацией и морфингом. А пока статичный )

Fog 27.09.2006 18:33

Цитата:

Сообщение от SLIM

ммм.. пашет ли он у кого:confused: ато я слил, астановил, ошибку выдает падонак:(

TNT 27.09.2006 20:05

У мя тож самое...а я думал, что я криворукий или винда...

Saygon 27.09.2006 20:07

куда вам мах залить?


п.с. кстати у кого есть СП1,2,3 я свои похерил кудато

Fog 27.09.2006 21:15

если нетрудно, залей на гатчину(там скорость скачивания шустрее) а куда... без разницы, тока путь потом скажи
и да кстати, я так понял это будет 8-й? ато если более старые то не нада:)

Saygon 27.09.2006 22:12

Цитата:

Сообщение от Fog
если нетрудно, залей на гатчину(там скорость скачивания шустрее) а куда... без разницы, тока путь потом скажи
и да кстати, я так понял это будет 8-й? ато если более старые то не нада:)

исеественно 8й. тока без сервис паков как было написано ранее я их кудато похерил.

Fog 28.09.2006 19:25

ну так чего там?? когда выльют то макса?:) и куда?

Saygon 28.09.2006 20:01

Цитата:

Сообщение от Fog
ну так чего там?? когда выльют то макса?:) и куда?

через 4 мин ... гатчина - ченж -саугон - а дальше сам разберешься

Strateg 29.09.2006 21:40

А 3DS Max не на гатчину кто выложить может?

SLIM 29.09.2006 22:01

Цитата:

Сообщение от Strateg
А 3DS Max не на гатчину кто выложить может?

А ко мне на ФТП слабо зайти??????????

Saygon 29.09.2006 22:45

а может ктонить сказать как стандартными материалами сделать фотореалистичный материал серого чугуна и стали (не нержавейки)? я в махе неочень, а по работе очень нада.

SLIM 29.09.2006 23:32

Цитата:

Сообщение от Saygon
а может ктонить сказать как стандартными материалами сделать фотореалистичный материал серого чугуна и стали (не нержавейки)? я в махе неочень, а по работе очень нада.

Может тут найдёш,ftp://192.168.5.92/Progs/Graphics/3D...Max/Tutoreals/ не помню клал туда али нет, завтра гляну. А вообще с помощью проб и ошибок.

Apo 29.09.2006 23:45

Со стандартным визуализатором метод проб и ошибок обычно длится очень долго ))) Особенно если требуется не зеркальный металл типа хрома, а с матовой поверхностью. С помощью того же V-ray можно сделать гораздо быстрее. И ещё совет, если в сцене металлический объект находится без какого-либо окружения, он практически никогда не будет выглядеть реалистичным. Спасает карта HDRI и несколько источников освещения.

Saygon 30.09.2006 00:16

Цитата:

Сообщение от Apo
С помощью того же V-ray можно сделать гораздо быстрее.

делается та оно канешна быстрее но когда 2 часа на 1 проход в рендере написано, то приходится задуматься над производительностью. вот я почему и спросил. тот же ментал отрендерит туже сцену в 2 раза быстрее. а для него нада постарому материалы делать или встроеными пользоваться которые издревне криво работали.

Apo 30.09.2006 00:33

Даже если отключить в Врае непрямое освещение (которое и даёт обычно многократный прирост времени просчёта), он будет давать гораздо лучшую картинку, чем ментал, и тем более, чем стандартный рендерер. А скорость просчёта будет примерно одинаковой. Если хочешь, кинь мне сцену, я постараюсь её настроить, чтобы было быстро и красиво ) За результат не ручаюсь, всё зависит от сцены.

Saygon 30.09.2006 00:49

сцена на 750 мегабайт на граф станции грузится ровно 25 мин(тебе на дом компе с ней возиться просто незахочется). мне с сзшным инетом с работы выкачивать ее год, к томуже. кто его знает что начальство подумает они мне все мозги с пром шпионажем пропарили я ваще теперь боюсь халявный чайный пакетик домой принести.
к томуже учитывая скока там мелких деталей которые должы быть показаны .без непрямого освещения необойтись иначе там половина в тени окажется. согласен что врай лучше картинку даст но рендерить он всеравно дольше будет проверено опытным путем...


пись ну про сканлайн можно вобще промолчать

текстуры бобра кстати неплохие а вот с руками у него явные траблы. учитывая что стат модели персов рисуют атким образом чтобы руки распологались посередине между крайним верхним и нижним пределом движения то неособо он руками подвигает =)

Apo 30.09.2006 02:33

Цитата:

Сообщение от Saygon
текстуры бобра кстати неплохие а вот с руками у него явные траблы. учитывая что стат модели персов рисуют атким образом чтобы руки распологались посередине между крайним верхним и нижним пределом движения то неособо он руками подвигает =)

Подвигает, подвигает ) Простым скиннингом и настройкой весов вершин тут конечно было не обойтись, но после добавления пары деформаторов всё стало значительно лучше. Теперь борюсь с дрожанием рук при работе этих самых деформаторов... Завтра-послезавтра выложу анимацию, чтобы никто не сомневался ))

SLIM 30.09.2006 10:01

Цитата:

Сообщение от Saygon
делается та оно канешна быстрее но когда 2 часа на 1 проход в рендере написано, то приходится задуматься над производительностью. вот я почему и спросил. тот же ментал отрендерит туже сцену в 2 раза быстрее. а для него нада постарому материалы делать или встроеными пользоваться которые издревне криво работали.

Я бы те советовал, брать обычные текстурки или сфоткать металл и уже оперировать с ними, лучше и бырее.
У кого есть стандартные материалы, максовские а то макс был без них, а они частенько требуются. Влом ставить чужие текстурки тем более что стандартные уже настроены.:D

Fog 30.09.2006 16:32

хах, я понял почему не запускался макс, кстати, Сайгон, у твой макс одинаковый с тем, что на гатчине в инкоминге лежит:)
а проблема вот в чем:
"NB: if you receive a message : cannot find d3dy9_26.dll ....
you need to install the june directx addon (supplied)"


З.Ы. у кого есть?:rolleyes:

FeD 30.09.2006 17:18

это фиксы к directx 9
есть на каждом фтп

Apo 05.10.2006 00:50

Пробная анимация (непрямое освещение отключено, движение камеры ещё не проработано):
ftp://ftp.gatchina.ru/change/Apo/bobr.avi

Saygon 06.10.2006 15:21

Цитата:

Сообщение от Fog
хах, я понял почему не запускался макс, кстати, Сайгон, у твой макс одинаковый с тем, что на гатчине в инкоминге лежит:)
а проблема вот в чем:
"NB: if you receive a message : cannot find d3dy9_26.dll ....
you need to install the june directx addon (supplied)"


З.Ы. у кого есть?:rolleyes:

ну раз ты тока щас съумел мах запустить то работы твои мы увидим тока через года 2
:D

SLIM 06.10.2006 17:35

Цитата:

Сообщение от Saygon
ну раз ты тока щас съумел мах запустить то работы твои мы увидим тока через года 2
:D

???????????????? :confused: :confused:

Apo 08.10.2006 01:44

Вложений: 5
Доведённый до ума бобёр ) И финальная версия анимации к нему...
ftp://ftp.gatchina.ru/Change/Apo/beaver_animation.avi

Fog 08.10.2006 13:10

Цитата:

Сообщение от Saygon
ну раз ты тока щас съумел мах запустить то работы твои мы увидим тока через года 2
:D

ну вопервых, с максом я уже дружить пытаюсь года 2 с перерывами:)
во вторых хочу я того или нет, но работы мне придется делать как минимум в след году иначе не аттестуют:D

Rite 08.10.2006 16:34

Цитата:

Сообщение от Apo
Доведённый до ума бобёр ) И финальная версия анимации к нему...
ftp://ftp.gatchina.ru/Change/Apo/beaver_animation.avi

Зачётный бобёр.:)

SLIM 13.10.2006 19:43

У кого ещё нету Vray1.50rc2full ftp://192.168.5.92/Progs/Graphics/3D...ay1.50rc2full/ ;)

Apo 16.10.2006 01:27

Цитата:

Сообщение от Apo (Сообщение 105819)
Доведённый до ума бобёр ) И финальная версия анимации к нему...
ftp://ftp.gatchina.ru/Change/Apo/beaver_animation.avi

Уже не первый человек говорит мне, что анимация не запускается. Это у всех так? Макс кодеки что ли особые ставит... Никогда бы не подумал :eek:

shibzdik 17.10.2006 21:22

У когонибудь есть учебник по Три Де Максу? (5.1) =)

Saygon 17.10.2006 22:06

Цитата:

Сообщение от shibzdik (Сообщение 110061)
У когонибудь есть учебник по Три Де Максу? (5.1) =)

чувааак тебе нада слюни на 9 мах пускать а не учебники по 5.1 искать.
к томуже если ты тока начинаешь то можешь смело брать любой учебник.
ну а если учесть положение дел в мировом моделинге, то начни с Збраша и маи. вот эти два продукта внеземных цивилизаций откроют дверь в 4D.

да кстати спешу огорчить гатчинских 3Дшников...в 9 махе заменили старый движок...так что молитесь чтобы рендеры (типа Врай) ровно встали. хтя если учесть что всетаки разработчики умудрились ровно приклеить ментал, то мона и плюнуть на врай. но лучше ненадо за Враем будущее...

Apo 18.10.2006 00:18

Менталом сцены рендерятся раза в 2 дольше, чем враем при аналогичных настройках. Так что он врая никогда не заменит, даже если отбросить несколько более низкое качество полученного изображения. А разработчики врая я думаю, позаботятся о том, чтобы он прямо встал на следующий макс )
З-браш действительно классная вещь, но в плане вспомогательной фишки к максу/майе, как редактор высокополигональной сетки. А новичку начинать с майи - по-моему изврат, если он не собирается связать свою жизнь с кинематографом и мультипликацией. В остальных сферах моделинга макс пока позиции держит, и ввиду покупки автодеском алиаса, будет держать ещё очень долго.

SLIM 18.10.2006 10:33

Компания Autodesk представила девятую версию 3ds Max. Обо всех основных нововведениях было известно еще в августе, когда 3ds Max анонсировали, но на всякий случай приводим краткий список основных новинок и улучшений:
- Первый 64-битный релиз. Доступно две версии – для 32-битных и 64-битных систем;
- Интегрированный модуль ProBoolean для выполнения булевых операций;
- Улучшения в модуле Hair, в том числе создание причесок непосредственно в окне проекции, поддержка всех источников света и типов теней, улучшения в визуализации, позволяющие добиться наилучших результатов за меньшее время, поддержка подключаемых визуализаторов;
- Улучшения в модуле Cloth;
- Улучшения в визуализаторе mental ray, в том числе улучшенная опция конечной сборки (Final gather); шейдеры для создания облаков и неба; шейдеры для имитации автомобильной краски (Car paint); материалы для дизайна и архитектурной визуализации;
- Поддержка всех шейдеров DirectX и улучшения в производительности;
- Дополнительные возможности работы с внешними ссылками (X-ref) и поддержка Biped, контроллера PRS, анимации;
- Улучшения в универсальном формате FBX.


http://www.3domen.com/modules/news/

Cebas Computer объявляет о готовности обновления для 3dsmax 9.

Заявление компании:
3dsmax 9 требует, чтобы ВСЕ плагины к программе были полностью переписаны из-за изменений в SDK, API, и 64 битной поддержки. Мы работали с 3dsmax 9 в течение некоторого времени, перекомпилируя наши плагины. На тестирование некоторых плагинов ушло больше времени, чем ожидалось, поскольку были внесены существенные изменения в 3dsmax. Мы упорно работали, чтобы перекомпелировать, перекодировать, и устранить ошибки, которые были вызваны изменениями в 3dsmax 9. За обновление каждого плагина будет установлена небольшая плата (около $50-$95), чтобы модернизировать ваши плагины для работы в 3dsmax 9. Некоторые продукты, такие, как finalRender и Thinking Particles будут, вероятно, иметь полностью новый релиз для 3dsmax 9. Доводим до вашего сведения, что ваши старые плагины не будут работать с 3dsmax 9. Обновления должны стать доступными в течение следующего месяца или двух. :cool:

SLIM 19.10.2006 07:16

Компания Chaos Group объявила о выпуске бесплатного обновления V-Ray 1.5 RC3. Было исправлено много багов и сделаны существенные изменения:
Поддержка 3ds max 9 32bit и 64bit платформ.
Новые возможности физкамеры в Vray.
Опция Invisible в настройках VRaySun.
Возможность использования канала Opacity в VRayLightMtl.
и другие...

www.3DCenter.ru

SLIM 20.10.2006 14:28

Вложений: 1
Кто хочет составить мне компанию :)

Бесплатная школа-семинар для любителей компьютерной графики
Кафедра инженерной и компьютерной графики СПбГУ ИТМО совместно с Информационно-учебным Центром компьютерной графики Render.ru Center подготовили для любителей 3D очередное бесплатное мероприятие – школа-семинар, которое состоится в субботу 21 октября 2006 года в здании СПбГУ ИТМО по адресу: Кронверкский пр., д. 49. Сбор участников в вестибюле СПбГУ ИТМО. Начало мероприятия в 15:20, аудитория 405.
Подробнее о школе-семинаре можно узнать на сайте КИКГ ИТМО в разделе http://kikg.ifmo.ru/


Тематика докладов:
1. Вступление
2. Моделирование одежды средствами Cloth в 3D Studio MAX V8
3. Использование Rier проекций в цифровом видео.
4. Специальность «моделлер/художник по текстурам» в 3D цикле, профессиональная студия.
5. Специальность 3D аниматор в 3D цикле профессиональной студии.

Состоится:
Суббота 21.10.2006г., 15:20, ауд.405
Сбор в вестибюле по адресу Кронверкский, 49
т. 232-87-85
8-901-320-42-09 (Администрация)

Apo 21.10.2006 20:50

Вложений: 4
Очень неплохой семинар, удивительно, что было так мало народу (около 15-20 человек), хотя проводился он не кем-нибудь, а сотрудниками студии Render.ru... В целом понравилось, нам показали некоторые аспекты работы в Максе, Майе и З-браше, и рассказали об использовании rear-проекций при создании видеофрагментов (комбинированная съёмка, когда актёр снимается на фоне, созданном с помощью компьютерной графики). Нам также продемонстрировали фрагмент 3Д-мультика, созданного сотрудниками студии и выпускниками их курсов. Впечатлило ) Кроме того, было предложено заполнить анкеты с пожеланиями относительно тем следующего семинара.
Следующий семинар будет проводиться в 20-х числах ноября, вроде как тоже бесплатно. Торопитесь, пока за это не берут денег :) Курсы, которые проводят те же специалисты, стоят немало (от 45 до 150к за полгода). У нас что, действительно больше нет заинтересованных в этом людей?

SLIM 24.10.2006 07:14

Вложений: 1
:D Афтару Гуддддд!!!!!!!!!! :D :D :D :D :D :D :D



Не посвящённым не понять.

polina 26.10.2006 23:34

вопрос по vray
 
Люди добрые ,помогАЙте.
Есть 3dmax 8.Программу знаю не очень хорошо,но в принципе для работы достаточно.Недавно увидела какого качества можно сделать картинку в vray...Понравилось.Теперь не знаю где достать эту программку.Может ее скачать откуда-нибудь можно?


Буду очень признательнна.
Спасибо.

SLIM 27.10.2006 12:34

Цитата:

Сообщение от polina (Сообщение 114366)
Люди добрые ,помогАЙте.
Есть 3dmax 8.Программу знаю не очень хорошо,но в принципе для работы достаточно.Недавно увидела какого качества можно сделать картинку в vray...Понравилось.Теперь не знаю где достать эту программку.Может ее скачать откуда-нибудь можно?


Буду очень признательнна.
Спасибо.

Если ты с СЗ то
Vray 1.5 RC2 ftp://192.168.5.92/Progs/Graphics/3D...ay1.50rc2full/

Сёдня после 20:00 возможно уже будет RC3.

В инете: www.yandex.ru

Vray 1.5 Rc3 http://www.3dtotal.ru/forum/viewtopic.php?t=77

Vray 1.5RC2 http://ukrainiancg.com/forum/showpos...47&postcount=1

Vray 1.5 http://www.3dwork.ru/home/detail.asp...nChannel=Files

Vray 1.5 http://www.stilia.ru/content/view/139/

www.3DCenter.ru

www.3DMir.ru

www.3DWork.ru


Текущее время: 03:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot