Форум Gatchina OnLine

Форум Gatchina OnLine (https://forumgol.ru/index.php)
-   Железо (https://forumgol.ru/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Игровая машина (https://forumgol.ru/showthread.php?t=6145)

TNT 24.08.2007 22:59

Золотые слова...миссия: уложитесь в 20 тыщ

Zerg 25.08.2007 00:57

Цитата:

Сообщение от -=Nazgul=- (Сообщение 257482)
Зря не кажется, играл на кор два дуо как раз в рфо на полной графике, одновременно с этим два ро было запущенно, летало только так.
Хорошая штука.
озу ~2гб было
видяху не помню.

не показатель нифига:rolleyes: у меня на обычном пентиуме 3,2Ггц 6 линеек запускаеться(это максимум что я пробовал, все таки начинает подлагивать на 6м окне) а там графа гораздо лучше, чем в РФ

FeD 25.08.2007 01:16

Цитата:

Сообщение от Zerg (Сообщение 257680)
а там графа гораздо лучше, чем в РФ

и причём тут графа, если речь идёт о центральных процессорах? вообще, архитектура core получилась настолько удачной, что старым процессорам архитектуры netburst надо работать на вдвое бОльшей частоте чтобы показывать аналогичное быстродействие. т.е. core2duo e6300 1.86 ггц работает с такой же производительностью что и пентиум d с частотой 3,72 ггц, но нагревается при этом в разы меньше и стоит на полпорядка дешевле.

а что касается многоядерности, то ещё разработчики ещё только-только вкурили все прелести этой технологии и вот-вот начнут выходить игры, производительность которых (в системах, чье быстродействие ограничего ресурсами цп) будет увеличиваться если не линейно с количеством ядер, то хотя бы очень и очень существенно. Например метод построения 3d-изображения центральным процессором с помощью метода трассировки лучей выигрывает в производительности линейно с увеличением числа ядер в камне, т.е. одноядерный процессор будет рисовать х кадров в секунду, двухядерный будет рисовать 2х, четырехядерный 4х и т.д.

брать одноядерные conroe-l это уж совсем кощунственно, стоят они не намного дешевле бюджетных двухядерников allendale и conroe

Zerg 25.08.2007 10:45

Цитата:

Сообщение от FeD (Сообщение 257685)
и причём тут графа,

при том что у наза был на нее упор
Цитата:

Сообщение от -=Nazgul=- (Сообщение 257482)
играл на кор два дуо как раз в рфо на полной графике


TNT 25.08.2007 11:22

FED, RayTrace настолько сложная технология (чисто математически), что ЦП ее не потянуть ;)
И линейно в архитектуре CISC/RISC производительность не растет практически никогда. Чем больше там будет ядер, тем хуже оно будет масштабироваться и тем сложнее с этим будет бороться.

Тем не менее, разумеется, экономить смешных 15-20% цены, и брать одноядерник не стоит. А NetBURST я вообще никогда не считал - AMD предложила архитектуру куда более интересную.

FeD 25.08.2007 11:57

Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 257731)
FED, RayTrace настолько сложная технология (чисто математически), что ЦП ее не потянуть ;)

Цитата:

Как сообщают сайты EE Times, Fudzilla и The Inquirer, на стенде Intel была показана система, основанная на четырёхъядерном процессоре с частотой от 2.83 ГГц до "свыше 3.0 ГГц", по разным данным. Материнская плата Gigabyte на базе чипсета Intel X38 приютила пару видеокарт Radeon HD 2900 XT и сам процессор Yorkfield, однако для демонстрации возможностей построения трёхмерных изображений методом трассировки лучей (ray tracing) ресурсы видеокарт не использовались - эта задача была целиком возложена на центральный процессор.

Как сообщает Intel, единственный четырёхъядерный процессор Yorkfield способен воспроизводить демо-ролик с использованием трассировки лучей при разрешении 768х768 со скоростью свыше 90 кадров в секунду. Ещё три года назад для выполнения родственной задачи использовались 50 процессоров Xeon с архитектурой NetBurst, причём картинка с разрешением 640х480 отрисовывалась со скоростью 4 кадра в секунду. Следует отметить, что никакой оптимизации под SSE4 в данной задаче пока нет, так что сам по себе прирост быстродействия впечатляет. Предполагается, что продукты на базе Larrabee тоже будут лихо строить трёхмерные изображения методом трассировки лучей. Эта задача хорошо масштабируется с ростом числа ядер - почти линейно, так что при должной поддержке со стороны разработчиков программного обеспечения новый уровень графики может стать доступным для пользователей уже в 2009 году.
источник

-=Nazgul=- 25.08.2007 14:27

Цитата:

Сообщение от Zerg (Сообщение 257726)
при том что у наза был на нее упор

эм...
на меня-то не списывайте, показателем может посудить что на кор 2 дуо можно запустить 12 линеек и еще не факт что на 13ой будет лагать, ога?

Zerg 25.08.2007 20:07

Цитата:

Сообщение от -=Nazgul=- (Сообщение 257773)
эм...
на меня-то не списывайте, показателем может посудить что на кор 2 дуо можно запустить 12 линеек и еще не факт что на 13ой будет лагать, ога?

давай проверим)

MAMAROMA 28.08.2007 09:50

Цитата:

Сообщение от Stenьka Ruzin (Сообщение 256915)
Ну порядка 30.000 - 35.000

Из всего прочитанного реально только FED к теме приблизился.
2 Ruzin: Тебе с моником или без?
Если без моника тады разумную круть мона прикупить.
Например С2D 6550 P35 4Gb 677MHz 5-5-5-15 8800GTX 500W БП, винт, кдпзу и нгмд на выбор.
На такой конфиге погамаешь всласть. На нём даже "косынка" пойдёт с 40fps:D
АМDшников-ATI-шников-TNTшников не слушай, век их на исходе.
Если ещё интересно пиши в личку. Конкретно обсудим.

FeD 28.08.2007 16:33

память можно и пошустрее поставить. 5-5-5-15 уж больно большие тайминги на частоте 667мгц


Текущее время: 13:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot