![]() |
вот спасибо:)
|
Вложений: 1
VRay15_RC3_max8 Здесь
Различные материалы под VRay: Тута Авто краска Пластмассы Пластики Металлы Стёкла Кафель Ткани Кожа Вода Лёд Сборники матов Если есть вопросы по созданию матов или просто надо их достать вам сюда Для разнообразия выложу модельку а то всё болтаю токо.:) Пробный рендер, пока еще недоделанного Слимомобиля, окончательного результата вы к сожалению не увидите :D :D |
Вах, прикольная штука)
|
3-го декабря мы отмечаем Международный День Трехмерщика – 3DecemberParty.
Этот неформальный праздник проходит в этот день в разных странах мира, его героями являются настоящие кудесники, демиурги, создающими трехмерные миры. Участники 3D-Party – не только молодые специалисты, но и представители крупных компаний-разработчиков программ для компьютерной графики, а также ведущие студии, использующие новейшие разработки в своей работе. В рамках 3D-Party состоится подведение итогов года и награждение первой российской премии в области компьютерной графики: "Russian Architectural Rendering Award", которая балы организована порталом http://www.3dcenter.ru и компанией http://www.icube.ru ровно год назад. Принять участие в голосовании вы по прежнему можете здесь: http://www.3dcenter.ru/rar_vote.php Премия будет вручаться по двум номинациям: лучший интерьер года и лучший экстерьер года Подробности - читайте на www.3dcenter.ru/3d_party.php |
SLIM
классная машинка:)только освещение немного хромает и задний план смягчить надо,но это так ...к слову.Здесь наверно важна сама модель,поэтому критику можно не воспринимать. Кстати,у меня,как оказалось, нет доступа к папке с виреем и материалами...чтобы это значило? |
Цитата:
|
Цитата:
логично,только для меня он постоянно закрыт. Ладно,и на этом спасибо,уже нашла,что искала. |
CGToolBAR - инструмент, который должен иметь каждый художник компьютерной графики. CGToolbar - первая уникальная панель, упрощающая поиск нужной информации касательно CG и соединяющая многие сайты, связанные с CG. Отличительными особенностями являются:
Продвинутые возможности поиска. Выбор поисквой машины (Google или CG engine). Быстрый доступ к полезным CG ресурсам. Прямые ссылки на бесплатные модели, текстуры, plug-in'ы и т.д. Автоматическое отображение заголовков новостей в мире компьютерной графики. Поддерживает очистку cookie файлов, истории и кэша. Можете прятать/открывать эту панель. www.3DCenter.ru FTP шка естесна работает когда у мя врублён комп. |
Вложений: 1
пожалюйста админы неудаляйте это сообщение ..... оч картинка нужна...приду домой ну вы поняли
|
Цитата:
|
А можно вырезать объект из пака игры. Помню, когда писал wad для дума XWE мог вырывать спрайты, текстуры из многих игр(q1, q2, q3, HL etc.), но помойму не мог объекты. есть ли прога или можно ручками?
|
Текстурки и так легко выдёргиваются и зо всех этих игр нужен либо 5 Макс который слёгкостью смотрит DDS текстуры либо плагин под Фотошоп, а и ещё есть прога какаято, Гы!! А модельки под HL2 напремер зайди сюда Нафчёт экспорта моделек из Кваки yandex найдётся всё.
А ваще любые ресурсы откуда хож с прогой 3DRipperDX токо ключик найди и мне скажи когда найдёш хотя можеш купить баксов за 10.!!!:D :D |
Вложений: 5
Цитата:
Вот пара самых интересных для общего пользования экстракторов 1 - 3D Ripper DX. Очень интересная прога, даже удивительная не знаю можно ли назвать её экстрактором поскольку она не экспортит модели и текстуры из игр использую определенную библиотеку форматов. Короче говоря она работает след образом, запускаем через неё какую нить игру только написанную под ДиректХ 9. Внужном нам месте которое мы хотим перенести в макс, жмём определённую клавишу и прога просто напросто считывает всю архитектуру которую в данный момент просчитывает комп и сохраняет в определённый файл в месте с текстурами, далее мы открываем этот файл в Максе и после рендера у нас получается практически такая же картинка как и в игре ну а уж далее выберае нужные объекты и редактируем а ненужные удоляем. К сожалению работает не со всеми играми даже под директХ9 ну в общем протестите на каких нить. Я проверял на CoD2 работает, TombRaiderLegend работает, Riddick неработает, Doom3 не работает. 2 - И ещё одна прога которая может вытаскивать Не только Модели и Тестурки но ещё и Музыку с Анимацией называется Deep Exploration. Конвертит Халфу, Doom3. И кучу других форматов таких как Макс, Майя, Аутокад... Вот некоторые ссылки на интересные ресурсы: 1. http://www.megalib.com/books/76/042/4.htm Общие экстракторы 2. http://cs-mapping.com.ua/tools/ Экстракторы для HL1-2 CS 3. http://www.extractor.ru Громадный ресурс Экстракторов Ниже расположенные скрины уже с макса!! |
Вложений: 1
Такая вот готическая шайба. :)
|
Цитата:
Нехотел бы играть такой шайбой :D :D А это именнов в 3D |
Цитата:
|
Цитата:
|
вопросик по максу
макс 8-сильно грузит комп или нет?
фотошоп 9 у меня подтормаживает |
Цитата:
|
Цитата:
кстати у меня есть майя 8.5 если нада кому просите |
Ненашёл другой темы для этой статьи, и поскольку она на 50% касается трёхмерщиков выкладываю сюда. Читать до конца.
C сайте 3DCenter.ru: Adobe Systems Incorporated рассказала о деталях предстоящего релиза своего наиболее популярного продукта обработки растровой графики Photoshop CS3. Он будет выпущен в двух версиях Adobe® Photoshop® CS3 и Photoshop CS3 Extended. С нововведениями версии Photoshop® CS3 многие уже познакомились благодаря широкому бетатестированию, но наиболее интересным будет версия Extended в которую добавлено множество функций обработки трехмерной графики, включая загрузку моделей в популярных форматах, редактирование и размещение текстур , расширенные возможности работы с каналами глубины, возможность загрузки видео для покадрового редактировани яс поддержкой слоев, экспорт трехмерной информации из Vanishing Point. Кроме этого добавлены новые инструменты для произведения точных измерений как в 2D, так и в 3D. Продажи пакетов начнутся в апреле текущего года. |
Страшная, страшная новость, всем Максерам перд прочтением выпить таблетки от сердечных приступов.:o :o Это конец, конец света.
Всё с того же 3DCentra Из источников приближенных к руководству компании AutoDesk стало известно о планах относительно дальнейшего развития пакетов Maya и 3dsmax. Было принято решение сосредоточить все усилия на усовершенствовании и дальнейшем развития Maya и постепенном в течении 2-3 лет сворачивании разработки 3ds max. Это связано с желанием сократить расходы, которые в данный момент слишком велики из-за параллельной разработки сходных по функциональности продуктов. В ближайшее время будет запущена маркетинговая и PR программа нацеленная на переориентацию пользователей 3ds max в пользу Maya. |
Не понимаю логики Автодесковцев... Купить компанию-конкурента и, вместо того, чтобы продолжать выпуск своего продукта, интегрировав в него возможности Maya, они отказываются от собственного пакета в пользу пакета конкурентов...
|
Цитата:
1. После покупки компании они поняли что им непотянуть сразу два проекта. И они выбрали тот которым пользуется большинство крупных компаний(и это не для кого не секрет Майя). 2. Они просто хотят с экономить деньжат, и на одном проекте оставить всех пользователей и макса и майи, соответственно затрат в два раза меньше, количество покупателей тоже а выгода в 3 раза больше. :( Вот такой вот этот мир жестокий. Но есть одна надежда, пока они не объявили это оффициально, возможно после громаднейших возмущений пользователей, они передумают. |
Я не отрицаю, что вполне логично оставить из двух аналогов только один пакет. Но почему не Макс, который разрабатывался самим Автодеском? Утверждение о том, что "большинство крупных компаний" пользуется Майей неверно. Оно справедливо лишь отчасти в сфере киноиндустрии и анимации. Согласись, что например в архитектурной/интерьерной визуализации Макс уверенно держит позиции. Короче я надеюсь, что компания за эти два года одумается и откажется от своего необдуманного решения.
P.S. Не надо качать девятый макс. Он уже скачан моим другом из Питера и имеется у меня на диске. Сегодня выложу куда-нибудь. |
Вложений: 1
Цитата:
ЗЫ: незабудь Прогу выложить как можно быстрее.;) Прога для генирации вьющихся растений: Тута |
Девятый макс выложил в p2p-сетку. Также заливаю на Гатчину в чендж в папку Apo.
|
На Гатчину не влез... Куда ещё залить?
|
Цитата:
|
Хм, а я думал, что Макс разрабатывала Discreet...не просветите, как оно было на самом деле (кто кого купил и что разрабатывал)?
|
Цитата:
|
Ну вот опробовал 9-й макс, на первый взгляд не чего нового не заметил. Старые файлы открываются без проюлем. Да и чёта материальчиков обещанных нам, тоже не нашёл. :eek:
|
граждане, ищу 3д модель ВАЗ-2115, тока желательно не платя никаких Веб моней и прочих затрат:) если есть такое, подскажите плиз где взять:confused:
|
Цитата:
|
ХМ, последнее время фигня какая-то с Максом.
Сначала стал ошибку выкидывать при попытке открытия файлов, естественно с расширением макса, потом стал ошибку кидать при сохранении. Сейчас вроде файлы открывать стал, после переустановки, но вот сохроняет коряво, т.е. просто save ass некатит, только при закрытии программы на автомате, акуку? |
Цитата:
Локальным пользователям: Серовис пак (SP1) для 9го Макса. тута |
8 макс
я с Астры спасибо, попробую |
Вложений: 5
Вот такая вот моделька. Римейк одной из моих первых работ в максе =) Разумеется, от оригинала осталась только задумка. 3ds max 8+Vray 1.50. Моя последняя работа в восьмом максе, сегодня же установлю девятый :)
|
Вложений: 5
...
|
Текущее время: 08:43. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot