![]() |
Вложений: 4
Ну чтож продолжим!!! Сканы из хурналов.
С благодарностью афтаару :) Марк-О |
Вложений: 4
Его же дел рук!!:eek:
|
а когда кстати следушая ТR выйдет?
|
Цитата:
|
Вложений: 4
Красава :) :) :eek:
|
Вложений: 4
:rolleyes:
|
Вложений: 3
Ну нетттт словввв:eek:
|
Пока на форуме непашут картинки новенькое моно поглядеть тута Свежак в папке Нью скрин :)
|
Спасибо сайту TombRaider.ru за репортаж.
TRA: Репортаж с КРИ 2007 Ярко. Сложно. Завораживающе. Именно этими тремя словами я могла бы описать свои впечатления от Tomb Raider: Anniversary, если бы меня попросили. 7 апреля в ходе Конференции Разработчиков Игр на закрытом стенде компании «Новый Диск» мне посчастливилось ненадолго погрузиться в мир Лары. Действие Anniversary происходит вскоре после исчезновения Аманды на раскопках в Параисо. Приключение берёт начало в тот момент, когда могущественный синдикат нанимает Лару для поиска мифического предмета под названием Наследие Атлантиды (Scion). Исследуя древние гробницы и затерянные миры, чей покой не нарушался тысячелетиями, Лара обнаруживает, что у неё есть компания. Она не только потревожила зловещих стражей тех мест, но и привела за собой других людей, жаждущих раскрыть тёмные тайны Наследия. Надо заметить, что на этот раз не обошлось без личностных мотивов - оказывается, Лара искала Наследие ещё раньше вместе со своим отцом, но поиски не увенчались успехом. Однако остались записи (дневник лорда Крофт), которыми Лара пользуется. В остальном сюжетная линия не претерпела кардинальных изменений. Хотя следует особо отметить: в Anniversary стало возможным показать то, что было недоступно раньше в силу ограниченности технологической базы оригинала. Поэтому безликие и безымянные персонажи обрели живые и глубокие образы, что делает историю интереснее и ярче. Наряду с фабулой в Anniversary перекочевали и оригинальные локации: как никогда приятно вновь очутиться в пещерах на высокогорных плато Перу, в затерянной Атлантиде, на развалинах античных построек в Греции и в иссушенном знойным солнцем Египте. Уровни базируются на оригинале, но дизайнеры их сделали такими, чтобы предложить игроку совершенно новый геймплей. Ларе предстоит встретиться с теми же противниками: и с недружелюбными волками, медведями, крокодилами, львами и пантерами, и со зловещими подручными и творениями Жаклин Натлы… Я играла в этапы Перу и Египет, выбрав самый высокий из трех предложенных уровней сложности. В начале игры на заснеженных перуанских вершинах Лара предстала передо мной в топе, шортах, армейских ботинках, с рюкзаком за плечами и в солнцезащитных очках - одном словом, как и в оригинале, не хватало только пончо. Первое, что сразу бросилось в глаза - необычайная красочность окружающего мира. Конечно, Tomb Raider: Legend тоже красива, но цветовая палитра Anniversary показалась мне куда насыщеннее. Картинка до того впечатлила, что я была готова рассматривать каждый миллиметр интерьеров: и внушительных размеров пещеры в Перу, чьи массивные своды освещал проникающий сквозь расщелины свет, и залитый солнцем египетский дворик с пальмами, обелиском и Сфинксом. Само собой, это лишь малая часть всех красот Anniversary. По обещаниям, Греция и затерянный город Атлантиды будут еще роскошней в визуальном отношении. Да и сама Лара просто бесподобна: точеная фигурка, волосы, заплетенные во французскую косу, совсем молоденькое личико. Да, по сравнению с Легендой она выглядит куда более юной, хотя черты лица, в общем-то, остались теми же. Насладиться этим великолепием сполна не было времени, ведь хотелось увидеть как можно больше. Набор трюков главной героини претерпел небольшие изменения: некоторые движения были доработаны, другие добавлены. К примеру, теперь Лара забирается по уступам не резким рывком, как в «Легенде», а размеренно, отталкиваясь ногами, с кошачьей грацией и всё так же ловко. Кувырки, как мне показалось, выполняются с большей лёгкостью - возможно, за счет немного измененной анимации. А по сравнению с «Легендой» стало удобнее вести стрельбу в прыжке. Если в «Легенде», совершая такой приём, мы оказывались спиной к противнику, то стрелять по нему почти не было возможности. В Anniversary Лара уже в полете поворачивается корпусом к обидчику, не прекращая огонь. Кстати, стреляет героиня теперь по-другому: по принципу «сделай один клик – получишь один выстрел». И в этой части она сама не убирает пистолеты в кобуры, держа их наготове сколь угодно долго. Правда, забираться с занятыми руками на выступы невозможно, поэтому пистолеты все-таки придется убирать. Анимация обращения с оружием тоже подверглась небольшой корректировке и теперь смотрится крайне реалистично! Стоя лицом к камере, Лара выхватывает пистолеты и живо разворачивается на 180 градусов, а нажата была всего лишь одна кнопка. После двух выстрелов из шотгана она достает из рюкзака пару патронов и не торопясь перезаряжает ружье. Признаться, это не совсем удобно, когда находишься в опасной близости от мумий. Древние стражи Египта стоят, как застывшие изваяния, сложив руки на груди, но с появлением Лары выходят из оцепенения. На поверку они оказались чрезвычайно непростыми соперниками: мечут сгустки энергии и сбивают Лару с ног. В «Юбилейном издании» не будет bullet time, или, как его еще называют, slow mo. Ему на смену пришел новый прием – adrenaline dodge, выполняя который, можно будет отвешивать врагу прицельные выстрелы в голову. Среди других интересных движений в TR:A появится бег по стенам с помощью крюка, прыжок в воду «бомбочкой», прыжки и балансирование на жердях. Рядовые прыжки усложнились и стали более рискованными: теперь Ларе приходится прилагать видимые усилия и подаваться всем телом вперед в направлении прыжка. Более того, их успешное завершение требует куда больше сноровки. На уровне «Горные пещеры», мне так не хватило трех попыток, чтобы понять, в какой момент стоит нажать кнопку прыжка. А надо было всего лишь запрыгнуть на уступ, который сулил секрет или потайной проход. Ни одной награды я не нашла, но могу сказать, что они сделаны по образцу артефактов из TR: Legend и понадобятся для открытия бонусов - таких как, например, стандартный «легендарный» костюм. Зато мне удалось рассмотреть оба вида аптечек и патроны для ружья. Они похожи на те, что были 10 лет назад, только на этот раз куда более детализированные. Меню в игре, как и обещали, круговое, с той лишь разницей, что предметы крутятся быстрее. Суммируя впечатления, скажу следующее: нас действительно ждёт одна из самых удачных, если не сказать больше - лучшая игра серии. В пользу этого говорит тот факт, что Tomb Raider Anniversary действительно грандиозна по масштабу и в отличие от предшествующей "Легенды" куда более сложная. © rhyn Выражаю особую благодарность Александре Пестрецовой (Рысь), Антону Хлебникову, veresk и компании "Новый Диск" за помощь в написании данной статьи. |
Вложений: 5
Кому интересно ещё одинрепортаж уже из "нового диска" Очень интересный.
http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=17937 |
Вложений: 1
лано кто отдуши дом прошел
Что делать с книгами!? и где в поместье магнит брать!? |
Цитата:
За магнитом иди к Зипу - чувак за компом. Рядом с ним где то надо нажать "действие", откроется сейф. |
Вложений: 2
Наконец то осталось не так уж долго ждать, игрулина выодит 1 Июня. А пока мы можем наслодиться Демо версией этой игры. Которую моно взять с Гатчины, либо сразу с моего ФТП или в п2п.
Поиграл немно очень понравилось, наконец то игра стала сложнее как и первые части, например теперь придётся все время удерживать клавишу действия чтобы висеть или схватиться за что нибудь как только отпускаеш ларка сразу же падает. Да и трюки усложнились и стали более хитрыми теперь приходится подумать пол минутки куда идти и за что хвататься дальше, а не такое тупое прохождение как в Легенде. Так же и зверушки стали намного опаснее, во всяк случае на максимальной сложности. Вобщем мне понравилось, вот только графа пустовата не чувствуется атмосферы, хотя всё по максимуму выставлено. Надеюсь это только в демо так. |
Вложений: 5
Прошёл демку, очень понравилось дал бы 8 из 10 баллов, 2 балла сниму за ну очень неудобную стрельбу и проблемы с АИ персонажей, Вернее в бою они очень интересны, хорошо атакуют да и вообще весьма реалестично, но вот только стоит забраться на какой нибудь камушек как все они замерают на месте и тупо смотрят в мою сторону, их даже не напрягает что я по ним стреляю. Очень понравились трюки, да и вообще то как нужно добираться до той или иной цели. :)
|
Tomb Raider Anniversary demo
Вложений: 5
2 SLIM
Ты хотя бы их подсветил. Темные слишком. =) Только поставил... 1) Даже реснички можно разглядеть 2) Достаём пистолеты 3) Делаем стоечку 4) Здесь мы просто красивые 5) Только что из воды (если присмотреться, можно увидеть падающие капельки) |
Вложений: 5
6) Закончились патроны
7) Нам не страшен серый волк 8) Главное не смотреть вниз 9) Тарзан нервно курит в сторонке 10) Прыжки |
Вложений: 5
11) Превед. Познакомимся? Я волчег.
12) И нафига я сюда залезла?! 13) А вот это мой размерчик. 14) Тваю мать... 15) ...тикайте хлопцы, я с вами. The end! |
Цитата:
Кстате в игрулине дофига секретов, весьма интересных я нашёл вроде 4. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 2
Пришлось поковырять игру, и вот он заветный проход. Как оказалось мапа та не такая уж и большая как обещали:o
|
Вложений: 5
Цитата:
Вот некоторые секреты. =) 1) прыгаем вниз, скатываемся по наклонной, прыжок, цепляемся 2) переползаем поближе и в отверстие. Там что-то типа зуба. С другой стороны виднеется медпак. 1) на столб, на скат, на столб, цепляемся 2) забираемся и вот он медпак =) 1) прежде чем идти к выходу, спустимся вниз ps: 3-я шестеренка (интересно, она существует в демке?), как я понимаю, должна перекрывать водопад, чтобы попасть в проем, который я указывал выше. |
Вложений: 2
Меня еще пещерка внизу смущает.
ps: "Смутился" я пещеркой, а там... всего лишь медпак. =( pps: запачканое лицо, после этой пещеры. =) |
Цитата:
|
Вложений: 1
А мы потерпим официального выхода. :rolleyes:
Кстати, почему 4.2 гига, если везде ссылаются на Tomb.Raider.Anniversary-R55.iso - 3.89Gb? =) Но это же не финальный релиз, потому наверняка полнобажный. Нашел шотган. |
Оказывается за этими воротами есть кое что, но видимо пока не поставиш 3тью шестерню этот секрет не забрать. Ещё видел все 3 шестерни они находятся за первым рычагом(за гранью уровня:D :D ), и у медведя сначало непонял, а потом оказалось что ту аптечку которая за брёвнами рядом с секретом в виде зуба дино, тоже моно взять, просто проход завуалирован.:) Ну и конешна куча проходов ведущих на верхние уровни самого парка развлечений. Но туда моно забраться токо после того как большой дино разломает постройки, тоесть после ролика:( .
|
Есть у кого-нить полная версия???
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr...deranniversary Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (русская версия) Дата релиза: 07.06.2007 Язык продукта: полностью на русском языке |
Цитата:
|
И так образ сделан. Скачать моно с моего фтп сцылка на архив в первом посте. Места мало, не более 2 челов пусчу, а то скорость маленькая будит весит 2 гига.
|
Спасиб. Уже сливаю) 7 часов=)
|
Делитесь потом.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Алиену всю малину портиш:) А вот я уже и вступил в игру. |
Цитата:
|
Начало просто абалденное, звук 5,1 долби сорраунд класс, атмосферно.:eek: :rolleyes:
|
Мда. 22 часа осталось.
|
Текущее время: 14:58. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot