Форум Gatchina OnLine

Форум Gatchina OnLine (https://forumgol.ru/index.php)
-   Изобразительное искусство и Дизайн (https://forumgol.ru/forumdisplay.php?f=54)
-   -   3д графика (https://forumgol.ru/showthread.php?t=1646)

SLIM 19.06.2007 13:07

Цитата:

Сообщение от Saygon (Сообщение 233366)
а вот эфеты это дааа. люблю жестокую математику.

Респект :) ;)

TNT 04.07.2007 18:09

Вопрос: кто-нить пользует NVidia Gelato и делали ли кто-нить из GeForce старше, чем FX, Quadro?

FeD 04.07.2007 19:32

ээ, не понял про квадро? нумерация квадро отличается от нуменации настольных карточек. квадро fx 5600 это ничто иное как 8800gtx только с 1,5 гигами памяти

http://www.nvidia.ru/page/qfx_uhe.html

TNT 04.07.2007 20:17

Окей, скажу так: была у меня GeForce FX 5600, я делал из нее Quadro FX1000 и открывал проф. способности OpenGL. Сейчас у меня GeForce 7600GT, какую квадру можно сделать из нее? Вроде НВИДИА прикрыла лавочку, или нет? Очень похожа на Quadro NVS 110

FeD 05.07.2007 01:03

NVIDIA_G73.DEV_0390.1 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0398.1 = "NVIDIA GeForce Go 7600"
NVIDIA_G73.DEV_039E.1 = "NVIDIA Quadro FX 560"

это список карточек на базе g73 из драйвера nv4_disp.inf. квадро тут всего одна

http://www.nvidia.ru/page/qfx_el.html - вот часть её характеристик

если не лень, скачай нормальные дрова для квадро, поковыряйся в них, поищи отличия от 7600

TNT 05.07.2007 13:01

Отличия только в OpenGL, что мне и нужно.
Да, подмена на 039Е прокатила.

SLIM 26.07.2007 09:52

V-RayMaterials CD образ, с материалами для Врая под 3DSMax.

SLIM 05.08.2007 00:18

Вложений: 3
Вот завалялась старая фиговина, когдато делал на конкурс(быстрого модэлинга) заняла 3-е место, пускай тут теперь поволяется, всёравно тема сдохла!!!:o

SLIM 05.08.2007 00:41

Вложений: 5
Хех а вот ещё делал для одной фирмочки, стенды для продукции. Пороешся так в старых архивах, так есть хоть чего вспомнить:) .

SLIM 05.08.2007 00:55

Вложений: 3
Хых, чем токо не занимался блин, обхохочешся :D :D

ΛLIEN 05.08.2007 01:17

Цитата:

Сообщение от SLIM (Сообщение 251191)
Хых, чем токо не занимался блин, обхохочешся :D :D

А почему пустая-то? Непорядок. :rolleyes:

SLIM 07.08.2007 19:28

3DSMax 2008
 
Новый релиз продолжает политику развития пакета, которую уже можно было наблюдать в 3ds max 9. Минимум инновационных решений - и максимум производительности. Обещается прирост скорости вплоть до 60 раз. Среди нововведений - система быстрого preview-rendering'а Review, Scene Explorer, обновленные редактор MaxScript'а, Biped и DWG import'ер.

По Maya 2008 доступен пресс-релиз:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...linkID=5807594

TNT 08.08.2007 12:46

Они будут макс сворачивать или чтобы побольше продать слухи пустили? :)

Oktober 08.08.2007 13:39

Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 252006)
Они будут макс сворачивать или чтобы побольше продать слухи пустили? :)

Это не слухи, они сами об этом заявили - сворачивают макс и сосредотачиваются на майе. Два проекта, говорят, нам не потянуть.

SLIM 08.08.2007 22:14

Вложений: 1
Вот мааааааааааать!!!!! перемааааааать!!!!!!! час настройки, 3 часа прощётов и 3 часа рендеринга, и через 7 часов врубаюсь что невключил дополнительные источники освещения, да еще и засветы пошли, ааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!! тах хочется разможжить монитор о чью нибудь голову :mad: :mad: :mad: :o

TNT 08.08.2007 23:04

У тебя же 8800, если не вру. Откуда 3 часа рендера?

SLIM 08.08.2007 23:20

Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 252178)
У тебя же 8800, если не вру. Откуда 3 часа рендера?

Думаю дрова надо сменить, поставил себе типа послоедние, и в 3DМарке вместо 13 тысяч стало 2 с половиной некисло да, дрова такие :D :D

TNT 08.08.2007 23:36

Ты Gelato юзаешь?

SLIM 08.08.2007 23:46

Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 252186)
Ты Gelato юзаешь?

Незнаю что это, но поставил старые дрова и всё путём, снова 13583 балла, сча буду тестить на максе соответственно вместо 7 часов должно гдето за 20 минут отрендерить :D :D Но посмотрим всё же, поставлю санлайт и отрендерю методом Монте-Карло, чтоб посложнее было и на расттения блики поставлю интересно комп выдержит:D . :rolleyes:

SLIM 09.08.2007 00:08

Вложений: 1
Во, уже по интереснее а ещё даже не врубал расчёт непрямого освещения. Сча вставим обратно окна и зальём в бассеин спирту.:)

TNT 09.08.2007 00:25

NVidia Gelato - программный рендерер. Из твой 8800 можно сделать Quadro FX4600/5600 (смотря, чо у тебя за 8800) и рендерить видяхой. Причем рендер нормальный, считает все, как положено, а не как встроенный в майку Hardware Renderer :)
При установке предлагает интегрировать себя в майю/макс. Весит 70мб.
http://www.3dnews.ru/news/siggraph_2...ltfilm-267069/
Почитай - прикольная штуковина

SLIM 09.08.2007 00:32

Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 252205)
NVidia Gelato - программный рендерер. Из твой 8800 можно сделать Quadro FX4600/5600 (смотря, чо у тебя за 8800) и рендерить видяхой. Причем рендер нормальный, считает все, как положено, а не как встроенный в майку Hardware Renderer :)
При установке предлагает интегрировать себя в майю/макс. Весит 70мб.
http://www.3dnews.ru/news/siggraph_2...ltfilm-267069/
Почитай - прикольная штуковина

Я Враям пользуюсь увы. Хотя чувствую что надо менять его на чтотот другое. Почитаем спасиб. Чёта не припомню такой ренд. А видуха у меня 8800GTS 320 метров:( Хотя разгоняется говорят офигенно. Но вот оперы маловато у неё.

TNT 09.08.2007 11:08

У меня в Gelato 7600GT быстрее Athlon 64 3500+; полагаю, что нет в мире процессора, быстрее твоей видяхи ;)

SLIM 09.08.2007 14:30

Вложений: 1
Собсна не сказал бы, что дрова сильно исправили ситуацию)) :( Полтора часа рендеринга, при том что было уменьшено число расчётов. Мдя корел два-дуа явно нехватает для полноценной работы в максе :)
Ктонибудь видел целый бассейн спирта?? Только на нашем форуме у вас появилась возможность это увидеть :D :D

Alukard 09.08.2007 14:32

глядя на это очень сложо представить такую емкость да еще со спиртом=))
от воды не отличиш пока не попробуеш

SLIM 09.08.2007 14:40

Цитата:

Сообщение от Alukard (Сообщение 252332)
глядя на это очень сложо представить такую емкость да еще со спиртом=))
от воды не отличиш пока не попробуеш

Глядя отлечить могут токо профессионалы, поскольку разница в приломлении и отражении очень мала. Видимо ещё пока мало опыта:D :D, айда в магаз трениться. ;)

Alukard 09.08.2007 14:43

а щас какая последняя версия макса?
когда я все это забросил что в районе 5.31 было=)

SLIM 09.08.2007 14:56

Цитата:

Сообщение от Alukard (Сообщение 252339)
а щас какая последняя версия макса?
когда я все это забросил что в районе 5.31 было=)

9 я еже как с 3 паками!!!!! скоро уж новая выходит.:)

TNT 09.11.2007 12:38

Цитата:

Сообщение от SLIM (Сообщение 252336)
Глядя отлечить могут токо профессионалы, поскольку разница в приломлении и отражении очень мала. Видимо ещё пока мало опыта:D :D, айда в магаз трениться. ;)

Глядя вряд ли отличишь, разница 2% ;)

У меня такой вопрос: двуядерные процы рендерят отдельно, как SLI?

Apo 29.12.2007 18:34

Вложений: 1
Вот такая идейка в голову пришла... Земная цивилизация вышла за пределы солнечной системы и стала покорять многочисленные планеты, на которых хоть что-то можно было добыть. Кое-где местная фауна преподносила неожиданные сюрпризы. Часто сюрпризы оказывались не очень дружелюбными, и даже были не против полакомиться человечинкой ;). Так что приходилось устраивать плановые зачистки. На этот раз на пути доблестного патруля землян не повезло оказаться такому вот милому животному. Ну вот примерно так... А изначально был просто образ, футуристический истребитель и фэнтезийный дракоша. Такое вот "столкновение миров". Тема конечно уже заезженная, но всё же =).
Критика приветствуется. Делалось всё в максе и Збраше, текстуры некоторые в браше, некоторые в фотошопе. Рендер - Врей. Ну и совсем немного фотошопной постобработки.

-=Nazgul=- 29.12.2007 19:26

ну до обоины далеко, мне вот тень не понравилась, ощущение плохорй пропорциональности такое ощущение что они прямо под лампой летают, а так гут. )

Apo 30.12.2007 00:13

Вложений: 1
Габариты - около 20 м в размахе крыльев, в длину 18. Самолёт соответственно 8 на 6. Небольшой такой. Перспективу пытался сильно не искажать, а вот модельки пришлось несколько подвинуть от их первоначального положения, чтобы хорошо всё в кадр входило и в нужном ракурсе. А что в тенях не так? Вроде всё по стандарту освещения экстерьера - директ+Vray dome для имитации небесного света, ну и совсем немного от environ-карты, не нравилось мне чёрное пятно под крылом дракона (некоторые предпочитают использовать HDRI, но в данном случае это не особо оправдано, так как ландшафт достаточно однородный а отражающих поверхностей немного).
Вот скрин из макса без всяких перспективных искажений:

Saygon 30.12.2007 10:44

Цитата:

Сообщение от Apo (Сообщение 291728)
Критика приветствуется. Делалось всё в максе и Збраше, текстуры некоторые в браше, некоторые в фотошопе. Рендер - Врей. Ну и совсем немного фотошопной постобработки.


НУ както с пропорциями намудрил...там реально пеньковые горы должны быть раз в 30-50 больше зверюшки. Чтоб масштабно сморелось. А так кажется что пласмасовые игрушки сфотканы на столе. И еще хотел поинтересоваться если во врее делал отчегоже материалы такие дешевые? =) самолеты так ваще можно было нагло уродовать текстурами(отколы, протертая краска, звездочки или черепушки, подтеки масла, учитывая с чем они собсна борятся можно и много крови). Зверюшке нехватает сабскатерти с нижним футуристическим слоем например зеленого цвета. И зверь всетаки летит. У них ведь перепонки между пальцами должны прогибаться. Ну еще ябы добавил эфект на пустыню...зной может песчаную бурю добавить чтонить такого что размывает...слишком уж атмосфера на планете прозрачная. Ну и канешна старый добрый машинБлур на самолеты чтоб казалось что они ну типа летят =))) а не ввоздухе на веревачках павешаны.

п.с. вобщем глядя на это немогу сказать что "ААаААааа...страх та какой" отнють нет человек постарался. Это видно хотябы в том что он использовал два пакета. меня например всевремя ломает из ЗБ в маск и обратно модели перекидывать. А если еще до нормал мап доходит аще мрак...пожизни УВшки слетают. реально эту работу можно довести до уровня нехуже портфолио Пола Чампиона. Я бы для начала разбил саму сцену на 3 части и отдельно по каждой...тратата...т.е. всячески желаю тебе довести до конца начатое. не останавливаться щас а идти искать способы сделать красивее...

И главное помни девиз всех моделеров в России..."Нет предела совершенству"

-=Nazgul=- 30.12.2007 12:40

Цитата:

Сообщение от DemoniQ (Сообщение 291773)
Надо сначала у товарища Apo спросить габариты зверушки ;)


по сидящему человечку в кабине габариты примерно понятны, или ты преполагаешь что все человечество постепенно начало страдать гигантизмом?
А относительно самолетов можно и зверушку прикинут.
Как и ожидалось я все примерно правильно понял )
Так вот я про что, в пустнынях эти горы очень высокие, а здесь они выглядят как пни от деревьев, вот это мне только не нравится, да и про тень, действительно, наверно просто её отчетливость глаз режет. )

up: А блин, Сайгона не прочитал, ну да, примерно тоже самое )

TNT 30.12.2007 13:41

Дракошу сам нарисовал? :)
А перепонки им не для полетов ;)

Saygon 30.12.2007 14:04

Цитата:

Сообщение от -=Nazgul=- (Сообщение 291881)
да и про тень, действительно, наверно просто её отчетливость глаз режет. )

прав на все 100. райтрейсовую. с просони не уделил внимание. тут даже не только тень...я бы целиком все освещение другое зделал. менее агресивное но в светлый тонах. луну тоже можно позаметнее повесить. с кратерами цвет попробовать бругой не нашенский. Светло фиолетовый например. Можно даже несколько...3 нет 4, 10...не 10 много но одну с кольцами ... лана Апо не обращай внимание делай как ты это видишь а не как это видим мы....

Apo 30.12.2007 22:21

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 291887)
Дракошу сам нарисовал? :)
А перепонки им не для полетов ;)

Обижаешь :) Конечно сам, лоупольная сетка в максе, карта дисплейса в браше. Ну и раскрашен там же. Кстати, я на нём ещё риг делать тренился, так что он неплохо анимируется. Изгиб позвоночника сплайном управляется, долго мучался с контроллерами для перемещения плеч, нашёл способ вращать и масштабировать солверы ИК с position constraint'ами. Теоретически на перепонках можно было бы организовать SSS, но мой комп бы умер в безуспешных попытках это всё отрендерить.

Теперь кратко по Сайгоновским советам. Спасибо за достаточно подробный разбор, это действительно полезнее, чем "это понравилось, это не понравилось". Самому после долгой работы над сценой она уже настолько приедается, что ни недостатков, ни достоинств уже не замечаю, а зачастую даже не могу из двух рендеров выбрать лучший.
Пропорции мне самому не нравятся, я уже с готовым ландшафтом и установленной камерой подгонял модельки, чтобы они хорошо попали в кадр. Может, если будет время, поэкспериментирую с расположением. Можно конечно и обманным путём пойти, уменьшив тень на горе, тем самым визуально уменьшить дракона и самолёт.
Насчёт чёткости рейтрейсовой тени - мне кажется, это при таком освещении других и быть не может. Солнце - практически точечный источник, при ярком его свете границы тени очень чёткие. В то же время совсем тёмной она не будет, для этого я дополнительный Vray dome установил. Хотя интенсивность может и не та.
Моушн блюр я хотел сделать, но потом решил, что скорости тут не те, иначе бедный дракоша лишился бы даже времени повернуть голову, а он ведь должен хоть чуть-чуть грозно смотреться. так что развернул сопла вниз, типа нижний почти висит, а верхний медленно заходит на цель, чтобы ненароком в неё не влететь =) Изначально я выбирал между вертолётами и самолётами с вертикальным взлётом, остановился на последних. По самой конструкции видно (надеюсь, я всё-таки сумел это показать), что это не сверхзвуковые "птички", а маневренные летательные аппараты для патрулирования всяческих неудобных ландшафтов.
Песчаная буря - это конечно очень хорошо и красиво, как и вихри всевозможные, но помилуйте мой четвёртый пенёк с гигом старой ДДРки, ему ведь на днях пятый год пойдёт ;) На оптимизацию сцены и рендеринга я потратил дня три, прежде чем он перестал вылетать в процессе из-за объёма текстур и дисплейса.
Короче всяко ещё посижу с этой сценкой, поэкспериментирую с учётом услышанного. А пока немного всяческой фигни, которую я нарендерил в процессе её создания:

Apo 30.12.2007 22:22

Вложений: 4
Ещё немного:

Apo 30.12.2007 22:27

Вложений: 4
Ну и напоследок пилота :) Прошу строго не судить, его я обделил вниманием, потому что кроме кабины он нигде бы не появился, но бипед в него всё же засунул, в надежде отрендерить небольшой анимационный ролик. Позже эти надежды рассыпались в прах, когда я увидел, сколько рендерится финальная сцена:

TNT 30.12.2007 23:44

Сколько ж мне учиться делать это в майке...
Z-Brush, как я погляжу, вещь?


Текущее время: 12:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot