Форум Gatchina OnLine

Форум Gatchina OnLine (https://forumgol.ru/index.php)
-   Изобразительное искусство и Дизайн (https://forumgol.ru/forumdisplay.php?f=54)
-   -   3д графика (https://forumgol.ru/showthread.php?t=1646)

Strateg 29.09.2006 21:40

А 3DS Max не на гатчину кто выложить может?

SLIM 29.09.2006 22:01

Цитата:

Сообщение от Strateg
А 3DS Max не на гатчину кто выложить может?

А ко мне на ФТП слабо зайти??????????

Saygon 29.09.2006 22:45

а может ктонить сказать как стандартными материалами сделать фотореалистичный материал серого чугуна и стали (не нержавейки)? я в махе неочень, а по работе очень нада.

SLIM 29.09.2006 23:32

Цитата:

Сообщение от Saygon
а может ктонить сказать как стандартными материалами сделать фотореалистичный материал серого чугуна и стали (не нержавейки)? я в махе неочень, а по работе очень нада.

Может тут найдёш,ftp://192.168.5.92/Progs/Graphics/3D...Max/Tutoreals/ не помню клал туда али нет, завтра гляну. А вообще с помощью проб и ошибок.

Apo 29.09.2006 23:45

Со стандартным визуализатором метод проб и ошибок обычно длится очень долго ))) Особенно если требуется не зеркальный металл типа хрома, а с матовой поверхностью. С помощью того же V-ray можно сделать гораздо быстрее. И ещё совет, если в сцене металлический объект находится без какого-либо окружения, он практически никогда не будет выглядеть реалистичным. Спасает карта HDRI и несколько источников освещения.

Saygon 30.09.2006 00:16

Цитата:

Сообщение от Apo
С помощью того же V-ray можно сделать гораздо быстрее.

делается та оно канешна быстрее но когда 2 часа на 1 проход в рендере написано, то приходится задуматься над производительностью. вот я почему и спросил. тот же ментал отрендерит туже сцену в 2 раза быстрее. а для него нада постарому материалы делать или встроеными пользоваться которые издревне криво работали.

Apo 30.09.2006 00:33

Даже если отключить в Врае непрямое освещение (которое и даёт обычно многократный прирост времени просчёта), он будет давать гораздо лучшую картинку, чем ментал, и тем более, чем стандартный рендерер. А скорость просчёта будет примерно одинаковой. Если хочешь, кинь мне сцену, я постараюсь её настроить, чтобы было быстро и красиво ) За результат не ручаюсь, всё зависит от сцены.

Saygon 30.09.2006 00:49

сцена на 750 мегабайт на граф станции грузится ровно 25 мин(тебе на дом компе с ней возиться просто незахочется). мне с сзшным инетом с работы выкачивать ее год, к томуже. кто его знает что начальство подумает они мне все мозги с пром шпионажем пропарили я ваще теперь боюсь халявный чайный пакетик домой принести.
к томуже учитывая скока там мелких деталей которые должы быть показаны .без непрямого освещения необойтись иначе там половина в тени окажется. согласен что врай лучше картинку даст но рендерить он всеравно дольше будет проверено опытным путем...


пись ну про сканлайн можно вобще промолчать

текстуры бобра кстати неплохие а вот с руками у него явные траблы. учитывая что стат модели персов рисуют атким образом чтобы руки распологались посередине между крайним верхним и нижним пределом движения то неособо он руками подвигает =)

Apo 30.09.2006 02:33

Цитата:

Сообщение от Saygon
текстуры бобра кстати неплохие а вот с руками у него явные траблы. учитывая что стат модели персов рисуют атким образом чтобы руки распологались посередине между крайним верхним и нижним пределом движения то неособо он руками подвигает =)

Подвигает, подвигает ) Простым скиннингом и настройкой весов вершин тут конечно было не обойтись, но после добавления пары деформаторов всё стало значительно лучше. Теперь борюсь с дрожанием рук при работе этих самых деформаторов... Завтра-послезавтра выложу анимацию, чтобы никто не сомневался ))

SLIM 30.09.2006 10:01

Цитата:

Сообщение от Saygon
делается та оно канешна быстрее но когда 2 часа на 1 проход в рендере написано, то приходится задуматься над производительностью. вот я почему и спросил. тот же ментал отрендерит туже сцену в 2 раза быстрее. а для него нада постарому материалы делать или встроеными пользоваться которые издревне криво работали.

Я бы те советовал, брать обычные текстурки или сфоткать металл и уже оперировать с ними, лучше и бырее.
У кого есть стандартные материалы, максовские а то макс был без них, а они частенько требуются. Влом ставить чужие текстурки тем более что стандартные уже настроены.:D


Текущее время: 13:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot