![]() |
Как самостоятельный пакет - на любителя. Чистый моделинг там не очень удобен (во всяком случае для меня), анимации нет, рендеринг вообще формальный, хотя даже в проекционном окне можно получать весьма недурственную картинку. Но как дополнение к максу или майке для детализации моделей, создания карт нормалей, дисплейса, морфоцелей и рисования текстур прямо по поверхности модели - просто must have. Причём от версии к версии он становится всё лучше. В отличие от макса функционал его очень быстро растёт.
|
Ну в максе просто уже сложно придумать, как улучшить функционал :)
Узнаю, что да как с картами смещения и нормалями, обязательно использую. |
Вложений: 1
Ну вот, немного доработал. Поменял композицию, освещение, настройки камеры и рендера. Убрал кое-какие старые детали, добавил новых. Попытался учесть некоторые замечания, хотя может этого и не получилось. Короче - решать вам =)
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Это скорее всего у меня с моником не как у других =). Я просто яркость понизил, чтобы глаза меньше уставали, потому что за компом очень много времени провожу. Наверное поэтому часто люди жалуются на пересвет в моих рендерах. А если ты насчёт засвета правой половины ландшафта - то это действительно так, просто солнце под наклоном, и если не пересвечивать правый склон, левый получается тёмным.
Вот вариант с пониженной яркостью: |
Цитата:
А в целом уже намного лучше...смотрится приятнее. Тени тока посветлее зделай немного. Цитата:
|
Да, так стало еще интереснее!
Считаю, что если посадить на дракона другого человечка (или еще какого гуманоида), может картину приукрасить. |
Первый вариант для меня предпочтительнее. И вот почему: композиция постороена так, что я нахожусь на острие атаки, я вижу кабину и пилота, детали летательного аппарата. Всё это на расстоянии вытянутой руки. Того и гляди дракон перекинет своё внимание на меня. Очень хороша тень дракона. Свет выставлен удачнее. Ибо, во второй серии даже общее затемнение в Фотошопе не исправляет огрехов.
Вторая композиция - взгляд издалека. Я просто сторонний наблюдатель. Уже не так интересно. |
Аргументирую:
Второй - иной взгляд. С исправлением мелочей мне показался интереснее. |
Цитата:
Второй просто более доработанный в плане теней,но с точки зрения композиции проигрывает.Самолёт во втором варианте неудачно повёрнут попой к зрителю,от чего теряется глубина восприятия. Думаю больший зрительский интерес вызвал бы первый вариант,но с хорошей доработкой. Всё имхо. |
а в первом зато нет направления атаки. Даже больше скажу расположение самолетов ортогонально друг другу меня сразу насторожило. Как то это слишком по детски и не воспринимается как ударная группа. А во втором видно что они не висят на месте. Движутся стремительно как виХРЪ. Верхний тока немного через чур дымит =))) всетаки ябы дым заменил на зной. Был урок на рендер.ру, помоему "машинка как в 5 элементе" вот там мне очень понравилось то что из под машины вырывается. советую хотябы попробовать.
Цитата:
Соглащусь тока в том что те обьекты которые находятся на переднем плане во втором случае занимают намного меньше места чем в первом. С некоторой стороны упущение. Нет возможности разглядеть больше деталей. в любом случае я за второй вариант... ух Апо заразил ты меня буду тоже ченить моделить дома. откопаю свою запылившуюся майку08. Листочег бумажки... огрызок карандаша... |
Ты в майке все делаешь? :) Я щас как раз 8.5 изучаю по-маленьку.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Так сказать черновой вариант. Самолёт ближе, тени светлее и чуть более размытые, моушн блюр на крыльях дракона и самолёте. Есть ли смысл двигаться дальше в этом направлении (доводить до ума положение самолёта, чтобы "землю не цеплял", дальше осветлять и размывать тени, делать пыль под драконом, блюрить ракеты) или стоит вернуться к предыдущему виду, вернуть самолёт на место и убрать моушн блюр?
P.S. Насчёт теней. В этой версии сцены использована связка Vray sun+Vray sky+Vray physical camera. Тени от солнца напрямую не регулируются. Пришлось добавить лишний источник Vray dome с отключенными тенями для равномерного освещения. Плюс - можно регулировать цвет и освещённость теней, минус - всё-таки лишний источник, хоть и незначительно, меняет общую освещённость сцены, кроме того примерно наполовину возрастает время рендера (3 часа против двух). Стоит ли игра свеч? Может лучше колор маппинг покрутить или отрендерить теневые области в отдельный канал и в фотошопе довести? |
Apo, если не секрет, у тебя кампутар какой? :)
|
P4 2600, 2х512 DDR, radeon 9600 pro. На днях четыре года стукнуло ему =) Долгожитель...
|
Ясно, я просто за скорость рендера боялся :)
У меня A64 3500+, DDR2 2x1024, GF 7600GT. Хотя процик потом поменяю - уж больно дешевые стали Х2... |
Финалка
Вложений: 1
Спустя неделю мучений, я наконец добился от своего компа понимания и поддержки, и он соблаговолил отрендерить сцену с пылью под драконом =) До этого вылетал без предупреждения, в логах рендера писал, что памяти ему мало. Пришлось до предела оптимизировать винду, убирать все не замешанные в рендере процессы и долго мучаться с настройками Врея и текстур. Знал бы я, когда начинал этим заниматься, что на моделинг/текстурирование/освещение будет расходоваться 20% времени, а остальное - на уговоры моего раритета всё это понять, загрузить и отрендерить =)
|
Апо, ты просто молодец!
|
Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot