Форум Gatchina OnLine

Форум Gatchina OnLine (https://forumgol.ru/index.php)
-   Изобразительное искусство и Дизайн (https://forumgol.ru/forumdisplay.php?f=54)
-   -   3д графика (https://forumgol.ru/showthread.php?t=1646)

Apo 31.12.2007 00:21

Как самостоятельный пакет - на любителя. Чистый моделинг там не очень удобен (во всяком случае для меня), анимации нет, рендеринг вообще формальный, хотя даже в проекционном окне можно получать весьма недурственную картинку. Но как дополнение к максу или майке для детализации моделей, создания карт нормалей, дисплейса, морфоцелей и рисования текстур прямо по поверхности модели - просто must have. Причём от версии к версии он становится всё лучше. В отличие от макса функционал его очень быстро растёт.

TNT 31.12.2007 00:50

Ну в максе просто уже сложно придумать, как улучшить функционал :)
Узнаю, что да как с картами смещения и нормалями, обязательно использую.

Apo 18.01.2008 13:37

Вложений: 1
Ну вот, немного доработал. Поменял композицию, освещение, настройки камеры и рендера. Убрал кое-какие старые детали, добавил новых. Попытался учесть некоторые замечания, хотя может этого и не получилось. Короче - решать вам =)

Kostyan 18.01.2008 13:43

Цитата:

Сообщение от Apo (Сообщение 295839)
Ну вот, немного доработал. Поменял композицию, освещение, настройки камеры и рендера. Убрал кое-какие старые детали, добавил новых. Попытался учесть некоторые замечания, хотя может этого и не получилось. Короче - решать вам =)

или у мну с моником проблема, или ты переборщил с яркостью и освещением.

Apo 18.01.2008 14:32

Вложений: 1
Это скорее всего у меня с моником не как у других =). Я просто яркость понизил, чтобы глаза меньше уставали, потому что за компом очень много времени провожу. Наверное поэтому часто люди жалуются на пересвет в моих рендерах. А если ты насчёт засвета правой половины ландшафта - то это действительно так, просто солнце под наклоном, и если не пересвечивать правый склон, левый получается тёмным.
Вот вариант с пониженной яркостью:

Saygon 18.01.2008 15:03

Цитата:

Сообщение от Apo (Сообщение 295839)
Ну вот, немного доработал. Поменял композицию, освещение, настройки камеры и рендера. Убрал кое-какие старые детали, добавил новых. Попытался учесть некоторые замечания, хотя может этого и не получилось. Короче - решать вам =)

во нормально уже так...всетаки настоятельно рекомендую обратить внимание на крылья зверюги. неадекватно смотрятся...блурь их по самые небалуй. Под зверя надо боязательно вздымающийся песок...а то он нелетит. Перепонки сильнее прогибаются.

А в целом уже намного лучше...смотрится приятнее. Тени тока посветлее зделай немного.
Цитата:

Сообщение от Apo (Сообщение 295839)
Короче - решать вам =)

нет решать всетаки тебе...а мы можем тока смареть и завидовать =)

TNT 18.01.2008 16:39

Да, так стало еще интереснее!
Считаю, что если посадить на дракона другого человечка (или еще какого гуманоида), может картину приукрасить.

Oktober 18.01.2008 19:47

Первый вариант для меня предпочтительнее. И вот почему: композиция постороена так, что я нахожусь на острие атаки, я вижу кабину и пилота, детали летательного аппарата. Всё это на расстоянии вытянутой руки. Того и гляди дракон перекинет своё внимание на меня. Очень хороша тень дракона. Свет выставлен удачнее. Ибо, во второй серии даже общее затемнение в Фотошопе не исправляет огрехов.
Вторая композиция - взгляд издалека. Я просто сторонний наблюдатель. Уже не так интересно.

TNT 18.01.2008 19:52

Аргументирую:
Второй - иной взгляд. С исправлением мелочей мне показался интереснее.

Blackjack 18.01.2008 20:07

Цитата:

Сообщение от Oktober (Сообщение 295906)
Первый вариант для меня предпочтительнее. И вот почему: композиция постороена так, что я нахожусь на острие атаки, я вижу кабину и пилота, детали летательного аппарата. Всё это на расстоянии вытянутой руки. Того и гляди дракон перекинет своё внимание на меня. Очень хороша тень дракона. Свет выставлен удачнее. Ибо, во второй серии даже общее затемнение в Фотошопе не исправляет огрехов.
Вторая композиция - взгляд издалека. Я просто сторонний наблюдатель. Уже не так интересно.

Подпишусь.Интересней с точки зрения композиции 1 вариант.Есть динамика,атмосфера.Дракон может пустить ещё и пламя :)
Второй просто более доработанный в плане теней,но с точки зрения композиции проигрывает.Самолёт во втором варианте неудачно повёрнут попой к зрителю,от чего теряется глубина восприятия.
Думаю больший зрительский интерес вызвал бы первый вариант,но с хорошей доработкой.
Всё имхо.

Saygon 18.01.2008 21:46

а в первом зато нет направления атаки. Даже больше скажу расположение самолетов ортогонально друг другу меня сразу насторожило. Как то это слишком по детски и не воспринимается как ударная группа. А во втором видно что они не висят на месте. Движутся стремительно как виХРЪ. Верхний тока немного через чур дымит =))) всетаки ябы дым заменил на зной. Был урок на рендер.ру, помоему "машинка как в 5 элементе" вот там мне очень понравилось то что из под машины вырывается. советую хотябы попробовать.


Цитата:

Сообщение от Oktober (Сообщение 295906)
Первый вариант для меня предпочтительнее. Свет выставлен удачнее. Ибо, во второй серии даже общее затемнение в Фотошопе не исправляет огрехов.

свет составлен удачнее только в плане равномерности распределения. В остальном всетаки в пустыне он должен размывать картинку а не делать ее четкой. Во втором да. справа все гораздо солнечнее чем слева. Но не зряже мастера 3Д постоянно говорят что "засветы оживляют сцену". На фоне пепелящего песка нижний самолет мне кажется очень респектным(расположение и цвета). еще бы разрисовать его трещинками отколами масляными подтеками. Ух как получилось бы.

Соглащусь тока в том что те обьекты которые находятся на переднем плане во втором случае занимают намного меньше места чем в первом. С некоторой стороны упущение. Нет возможности разглядеть больше деталей.

в любом случае я за второй вариант...
ух Апо заразил ты меня буду тоже ченить моделить дома. откопаю свою запылившуюся майку08. Листочег бумажки... огрызок карандаша...

TNT 18.01.2008 22:53

Ты в майке все делаешь? :) Я щас как раз 8.5 изучаю по-маленьку.

Saygon 19.01.2008 10:19

Цитата:

Сообщение от TNT (Сообщение 295972)
Ты в майке все делаешь? :) Я щас как раз 8.5 изучаю по-маленьку.

ну относительно все...если я чтото не могу сделать в майке то у меня есть интеренет. А если и интеренет не помагает, то тоже самое я делаю в максе...

Apo 19.01.2008 17:37

Вложений: 1
Так сказать черновой вариант. Самолёт ближе, тени светлее и чуть более размытые, моушн блюр на крыльях дракона и самолёте. Есть ли смысл двигаться дальше в этом направлении (доводить до ума положение самолёта, чтобы "землю не цеплял", дальше осветлять и размывать тени, делать пыль под драконом, блюрить ракеты) или стоит вернуться к предыдущему виду, вернуть самолёт на место и убрать моушн блюр?
P.S. Насчёт теней. В этой версии сцены использована связка Vray sun+Vray sky+Vray physical camera. Тени от солнца напрямую не регулируются. Пришлось добавить лишний источник Vray dome с отключенными тенями для равномерного освещения. Плюс - можно регулировать цвет и освещённость теней, минус - всё-таки лишний источник, хоть и незначительно, меняет общую освещённость сцены, кроме того примерно наполовину возрастает время рендера (3 часа против двух). Стоит ли игра свеч? Может лучше колор маппинг покрутить или отрендерить теневые области в отдельный канал и в фотошопе довести?

TNT 19.01.2008 21:09

Apo, если не секрет, у тебя кампутар какой? :)

Apo 19.01.2008 23:17

P4 2600, 2х512 DDR, radeon 9600 pro. На днях четыре года стукнуло ему =) Долгожитель...

TNT 20.01.2008 14:08

Ясно, я просто за скорость рендера боялся :)
У меня A64 3500+, DDR2 2x1024, GF 7600GT. Хотя процик потом поменяю - уж больно дешевые стали Х2...

Apo 27.01.2008 23:02

Финалка
 
Вложений: 1
Спустя неделю мучений, я наконец добился от своего компа понимания и поддержки, и он соблаговолил отрендерить сцену с пылью под драконом =) До этого вылетал без предупреждения, в логах рендера писал, что памяти ему мало. Пришлось до предела оптимизировать винду, убирать все не замешанные в рендере процессы и долго мучаться с настройками Врея и текстур. Знал бы я, когда начинал этим заниматься, что на моделинг/текстурирование/освещение будет расходоваться 20% времени, а остальное - на уговоры моего раритета всё это понять, загрузить и отрендерить =)

TNT 28.01.2008 01:52

Апо, ты просто молодец!


Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot