Форум Gatchina OnLine  

Вернуться   Форум Gatchina OnLine > Игры > Action

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.10.2007, 17:46   #181
Kroyler
Воитель
 
Аватар для Kroyler
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: между переездами
Jabber: isq-393444917
p2p: (-+)

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от unseen Посмотреть сообщение
все на максе,- вообще все
попробуй воткни мои настройки в папку ep2 .cfg
Kroyler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 18:17   #182
unseen
Friend of Laphroaig
 
Аватар для unseen
 
Регистрация: 16.02.2007

Нарушения:[Посмотреть]
не катит. карта 8600гтс. дрова последние.
unseen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 18:37   #183
Kroyler
Воитель
 
Аватар для Kroyler
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: между переездами
Jabber: isq-393444917
p2p: (-+)

Нарушения:[Посмотреть]
в таком случае попробуй переустанови, больше у мя нету вариантов
Kroyler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 11:18   #184
Spirakoo
Дважды дипломирован
 
Аватар для Spirakoo
 
Регистрация: 16.11.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Рецензия Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two
Полная информация об игре: Half-Life 2: Episode Two
Автор:
Илья Янович



Вошедшая в моду пару лет назад эпизодическая система выпуска игр совершенно неожиданно обернулась одним из самых неоднозначных трендов последнего времени. Действительно успешным сериалом можно назвать разве что Sam and Max — короткие эпизодики, рассказывающие о приключениях полюбившихся всем зверей-детективов, раскупались как горячие пирожки. Других «сериальность» вообще свела в могилу — это мы, например, о Sin Episodes и «Героях уничтоженных империй». Вроде как наобещали игрокам всего, много и долго — а первая серия вдруг взяла, да и получилась отвратительной. И теперь приходится отменять весь проект, заставляя покупателей чувствовать себя обманутыми. Ну а где-то посредине балансирует пресловутое многосерийное продолжение Half-Life 2. Странный, если честно, получается сериал, если каждого эпизода в нем приходится ждать больше чем по году...

Да и сама Valve, разработчик серии, в отличие от некоторых, вовсе не боготворит подобный подход. Напротив, в каждом новом интервью Гейб Ньювелл, глава компании, называет как плюсы такого подхода (в первую очередь — возросший в несколько раз КПД студии... и, вероятно, прибыль этой же студии), так и минусы (отсутствие четкого «эффекта новизны» в каждом новом проекте). При этом в Valve до сих пор не определились, как поступать дальше — снова заниматься небольшими играми или по старинке ввязываться в огромный проект лет на пять-шесть. Поэтому, ждет ли нас впереди Half-Life 3 или же вместо нее выйдет очередная россыпь «серий», неизвестно. Зато сегодня у нас есть Half-Life 2: Episode Two — и с этим уже ничего не поделаешь.


Перепалка между инструктором повстанцев и тем мужчиной в белом — самый смешной момент в игре.


«Пора вернуть должок» (с) G-Man

Продолжение стартует ровно там, где полтора года назад окончился Episode One. Гордон и Аликс не успевают удалиться на безопасное расстояние от взрывающейся Цитадели, поэтому их поезд терпит крушение. Теперь им предстоит долго и мучительно добираться до Белой Рощи, так как именно там расположен лагерь повстанцев. На этом с сюжетом у нас все — не потому, что рассказать больше не о чем, а потому, что последующий рассказ напрочь убьет всю интригу. А она во втором эпизоде хоть и маленькая, но все же есть...

Забежим немного вперед и сразу оговоримся, что после знакомства со вторым эпизодом мгновенно становится понятно, почему с Episode One вышел целый ряд неприятных недоразумений. Дело в том, что все рецензенты хором заявляли, что «ну, это все, конечно, очень круто, но нового маловато». Valve, как выяснилось, не собирались никого обманывать или, боже упаси, вытягивать деньги из фанатов. Они просто рассказывали свою историю. Гордон и Аликс должны были сбежать из City-17, а в его пределах уже не придумаешь ничего принципиально нового...


Профессор Магнуссон — единственный новый (хотя замечен был еще в самом первом Half-Life) персонаж в игре. Зато какой харизматичный!

Во втором эпизоде разработчики вернули долг сполна — он смотрится уже как без пяти минут новая игра. Во-первых, нас ждет тысяча и одно новшество в привычном геймплее. Во-вторых, некоторая ясность наконец-то вносится в сюжет (про подробности которого мы вам, напомним, ничего не скажем). Его, этого самого сюжета, во втором эпизоде вообще неприлично много. Так уж повелось у Valve, что история скармливается игроку мизерными, ювелирно выверенными порциями. Здесь же события хлещут через край — это и неожиданные повороты, и новые подробности известных ранее фактов, и, наконец, самое информативное выступление G-Man’a в истории. Все это приводит фанатов в щенячий восторг и, безусловно, не может не радовать и остальных игроков.



«Будь готов к непредвиденным последствиям» (с) G-Man
Игровая механика второго эпизода аккуратно забрана из оригинального Half-Life 2, с той лишь поправкой, что теперь это еще более адреналиновый, масштабный, захватывающий экшен. Но вот же удивительно — внося мизерные штрихи в привычную геймплей-формулу, Valve натурально перевернула всю игру с ног на голову. Об этом нужно рассказать подробнее.


Страх за собственную жизнь не позволяет нам рассказать, что случится через минуту.

Оригинал позволял себе слишком уж часто сбавлять обороты — это когда после особо долгих перестрелок приходилось минуть по двадцать бродить по City-17 совсем без дела. Episode One, если помните, сделал огромный шаг вперед в плане плотности действия, но и там порой приходилось чуть ли не зевать. Во втором эпизоде проблема решена полностью — тут никогда не бывает вялых моментов. Игра берет высокий старт, посылает вас в подземелья муравьиных львов, потом вытаскивает обратно на поверхность, выдает на руки новый автомобиль, натравливает на вас вертолет, ну и далее в том же духе.

По сути, в таком ключе проходит весь сюжет: отправил к праотцам восемьсот муравьиных львов\зомби\комбайнов, перевел дух, вправил упавшую от неожиданных сюжетных подробностей челюсть — и снова «на фронт», спасать планету. Учитывая традиционную для Valve мастерскую режиссуру игровых ситуаций, семь часов (да-да, наш сегодняшний пациент неожиданно получился длиннее первого эпизода) сюжета пролетаются, натурально, как один миг.


Новый автомобиль заметно быстрее и маневреннее старого.

Отдельных дифирамб заслуживает финальная битва. Показанная еще на прошлогодней Games Convention в Лейпциге борьба Гордона со страйдерами в лесных декорациях впечатляла даже со стороны, а когда сам ныряешь с головой в это событие, дух моментально захватывает так, как не захватывало, наверное, ничто в этом году. Сражение длится не более 30 минут, но впечатлений оставляет на долгие недели вперед. Что тут сказать — браво!

Плюс ко всему, разработчики, будучи абсолютно неограниченны во времени (Electronic Arts значится лишь как дистрибьютор, а значит, диктовать сроки не могла), довели технологическую часть своего детища практически до идеала. Конечно, никаким Crysis тут не пахнет, ибо Source как-никак готовится отметить свой трехлетний юбилей, зато подтянуть текстуры и добавить свежих спецэффектов — это всегда пожалуйста. Не стоит забывать и про новую модель освещения (выглядит гипнотически, особенно в темном помещении с множеством объектов и одним-единственным источником света), а также улучшенную физику, которая, казалось, и так была практически идеальна. И «по мелочи»: поддержка многоядерных процессоров, глубина резкости и прочие прелести эволюции к вашим услугам.


Лезть под землю к муравьиным львам сразу было как-то боязно. Оказалось, не зря.

* * *

Ну и под занавес — немного прозаических размышлений. Дело в том, что Episode Two напрочь игнорирует модные нынче тенденции, однако если хорошенько подумать, то понимаешь, что все они были заложены еще в оригинале. Корректная физика, разрушаемые объекты, открытые пространства, транспортные средства — не хватает разве что самовосстанавливающегося здоровья и отсутствия интерфейса, но это бы пошло Half-Life, положа руку на сердце, как корове седло. Half-Life 2, вышедший в 2004 году, серьезно обогнал свое время, и благодаря этому Episode Two, работающий, по сути, на тех же идеях, даже сегодня смотрится крайне свежо, являясь ручной выделки экшеном высшей пробы. А большего, кажется, и не надо.

P.S. С российским изданием Episode Two, за которое отвечает компания «Бука», случилась пара неприятностей. Во-первых, активировать джевел с игрой первые дни было невозможно — давала о себе знать названная впоследствии «ошибка 85», когда закачка обновлений игры останавливалась на 85% (миновать тогда ее можно было установив «буковскую» же версию Episode One, которая была, понятное дело, не у всех). Во-вторых, если вы изначально выбрали русский язык игры, а уже запустив ее, решили перейти на, скажем, английский, то вас не пустят даже в главное меню — Episode Two виснет намертво. Ну и, в-третьих, перевод никуда не годится: русские актеры играют слабо (местами и вовсе не играют, а сухо зачитывают текст, см. финальную сцену), голоса Аликс и Кляйнера просто ужасны, а интро, вкратце демонстрирующее события первого эпизода, решили просто-напросто оставить на английском. В общем, нехорошо вышло, товарищи.
Изображения
Тип файла: jpg sc_1.jpg (156.2 Кб, 313 просмотров)
Тип файла: jpg sc_2.jpg (144.8 Кб, 308 просмотров)
Тип файла: jpg sc_3.jpg (179.9 Кб, 293 просмотров)
Тип файла: jpg sc_4.jpg (161.8 Кб, 315 просмотров)
Тип файла: jpg sc_5.jpg (116.9 Кб, 286 просмотров)
__________________
http://www.akusherstvo.ru/lines/lineika/247687.gif - мой авто стаж :)

Последний раз редактировалось Spirakoo. 25.10.2007 в 11:21.
Spirakoo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 14:49   #185
NightmarE
Above & Beyond
 
Аватар для NightmarE
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Dreamland...

Нарушения:[Посмотреть]
Кто-нить докачал карту для портала?
__________________
Trance around the World
NightmarE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 14:53   #186
FeD
Местный
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Выезд

Нарушения:[Посмотреть]
да. выложил себе в change
FeD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 15:26   #187
TSV NV
Маленькая МЯ
 
Аватар для TSV NV
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Wellington

Нарушения:[Посмотреть]
Бука облажалась по полной.
На счёт того что 2й эпизод длиннее 1го фигня, действа больше, а сама игра короче первой.


з.ы. Песенка в титрах Портала прикольная.
__________________
Нет мну.

Хомяк dead

Последний раз редактировалось TSV NV. 25.10.2007 в 16:54.
TSV NV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 17:48   #188
Kroyler
Воитель
 
Аватар для Kroyler
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: между переездами
Jabber: isq-393444917
p2p: (-+)

Нарушения:[Посмотреть]
насчёт 2 ого, к нему в подмогу 3 ий скора прикрутят...
музычка и правда клёвая, но в поддережи с тирами зы=зыы=зыыы
Kroyler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 18:17   #189
Evil_John
ya dobriy :)
 
Регистрация: 25.10.2006

Нарушения:[Посмотреть]
я тока недорубил, причем там вообще ТОРТ в портале?
Evil_John вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 18:24   #190
FeD
Местный
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Выезд

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от Evil_John Посмотреть сообщение
я тока недорубил, причем там вообще ТОРТ в портале?
где ты его нашёл?
FeD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Half-Life 1 Foox Action 223 26.10.2012 07:03
Half-Life 2: Episode Two BOROn-H@1fer Action 7 30.11.2010 14:08
Прохождение Half-Life за 29 минут Rite Action 63 12.02.2010 12:32
Still Life ΛLIEN Quest 5 24.05.2009 02:30
Интересный материал о Solo Life Yago De Malina Пассивный отдых 1 17.05.2007 09:40


Текущее время: 06:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot