20.03.2007, 16:18 | #691 |
Местный
|
Ща дам русский...
Информация об обновлении 1.2 Общее * Теперь полоски здоровья показывают общее здоровье всех членов отряда. * Корректно обновляется цвет полосок здоровья в зависимости от состояния отряда. * Уровень обнаружения замаскированных подразделений Реликтовыми точками увеличен на 1. * Уровень обнаружения замаскированных подразделений Критическими позициями увеличен на 2. * Скорость производства энергии со временем сокращается для всех рас. * Все огнеметное вооружение наносит 70% урона при стрельбе в движении. * Начальное количество ресурсов в режиме “быстрый старт” увеличено o Начальное количество влияния увеличено с 5,000 до 10,000. o Начальное количество энергии Некронов увеличено с 15,000 до 20,000. * Для постройки Термогенераторов теперь необходим технологический уровень 2. * Точность стрельбы в движении увеличена с 10% до 15%. * При удалении Штаба, Казарм и Генераторов игрок теперь получает 10% ресурсов, затраченных на их постройку. * Значительно уменьшен урон, наносимый пехотой технологического уровня 3 по зданиям и бронетехнике. * Для постройки всех стационарных пушек и турелей, кроме пушки Некронов, теперь необходимо построить Казармы или Оружейную. Хаос * Для вооружения плазменными винтовками отрядов Космодесанта Хаоса теперь необходима и постройка Оружейной и усовершенствование главного здания. * Теперь для обнаружения замаскированных подразделений противника Культистами вам необходимо изучить Темное видение в Казармах. * Уменьшено время восстановления навыка телепортации у Чернокнижника. * Радиус поражения Мором увеличен до 17. * Для постройки танков “Хищник” теперь необходимо 4 единицы бронетехники. * Лорд Хаоса больше не получает дополнительный урон в режиме использования Демонической Силы. * Увеличено время восстановления навыка Оковы боли с 60 до 80. * Технологии o Для постройки Жертвенного круга и Ямы машин теперь не обязательна постройка Казарм или Оружейной. o Для постройки Турелей теперь необходимо построить Оружейную Хаоса или Храм хаоса. o Время постройки Жертвенного круга увеличено с 25 до 35. o Стоимость постройки Оскверненного Монастыря увеличена с 300в/100э до 300в/105э. o Исследование режима маскировки теперь разделено на два режима: один для Культистов, другой для Космодесантников Хаоса. * Усовершенствование Снаряды Хаоса переработано. o Теперь оно называется Энергия Хаоса. o Добавляет 1000 единиц здоровья Хищникам. o Добавляет 500 единиц здоровья Разрушителям. o Все вооружение Хищников заменяется на Лазерные орудия. * Берсеркеры o Для постройки Берсеркеров Кхорна теперь необходим Жертвенный круг. o Добавлен навык “Знак Кхорна” в ячейку 3: этот навык позволяет Берсеркерам испугать противника на 2.5 секунды. * Принц Демонов o Серьезно увеличен урон от специальных атак у Принца Демонов. o После исследования Символа Хаоса Принц Демонов получает дополнительные улучшения. o Уменьшена стоимость вызова Принца Демонов с 400/400 до 250/250. * Разрушитель o Радиус действия Боевого Орудия Разрушителя увеличен с 4 до 5. o Сила отбрасывания Боевого Орудия Разрушителя увеличена с 25-45 до 40-60. o Немного увеличен радиус поражения автоматической пушки Разрушителя с 25 до 28. * Кошмары o Теперь взвод Кошмаров может быть пополнен. o Тип брони взвода Кошмаров изменен со “зверь средний” на “зверь тяжелый”. * Лазерные орудия o У танков “Хищник” вновь появилась возможность вооружаться Лазерными орудиями. o Серьезно уменьшен урон, наносимый Лазерными орудиями Хищника пехоте противника. o Уменьшен урон, наносимый бойцами Взвода Апокалипсиса определенным строениям. * Проклятые o Навык “Демоническая мутация” удален. Теперь взвод Проклятых изначально обладает этим навыком. o Уменьшен урон, наносимый Проклятыми зданиям и бронетехнике. Эльдары * Уменьшен урон, наносимый Всевидящим советом зданиям и бронетехнике. * Скульпторы теперь появляются на свет с наполовину заполненным индикатором телепортации. * Стоимость Дозорных увеличена с 40в/0э до 40в/5э * На 15% уменьшен урон, наносимый морали противника орудием гравитанка. * Увеличен радиус поражения Вайперов с 4 до 6. * Увеличен радиус поражения ракет Вайперов при разнице с целью по вертикали. * Видящая теперь может изучить навык “Ветераны Видящей”, который увеличивает уровень здоровья Стражи на 150. * Для постройки гравитанка “Сокол” теперь требуется не 1, а 2 единицы бронетехники. * Огненные Драконы теперь занимают два места в транспорте. * Немного уменьшен урон, наносимый Дозорными командирам противника. * Технологии o Стоимость постройки Храма душ уменьшена на 50 единиц влияния. o Исследование Полномасштабной войны перемещено из Храма душ в штабное здание. o Для постройки платформ поддержки теперь необходим портал аспекта. * Темные Жнецы o Навык “Усовершенствованная оптика” теперь увеличивает дальнобойность и урон, наносимый Темными Жнецами. o Урон, наносимый ножом Темных Жнецов по броне класса “средняя пехота” уменьшен с 45 до 27. * Банши o Измененный Зов Войны изменяет уровень здоровья Банши первого уровня (уровень здоровья Банши второго уровня оставлен без изменений). o Уровень восстановления боевого духа изменен на 15 единиц в секунду. o Увеличен максимальный уровень здоровья Банши первого уровня на 10%. o Увеличен максимальный уровень здоровья Экзархов Банши первого уровня на 10%. * Арлекины o Урон, наносимый Поцелуем Арлекина, ограничен значением 4000. o Для заказа теперь необходима единица пехоты вместо двух. o Теперь Арлекины могут обнаруживать замаскированные подразделения. o Радиус обнаружения изменен на 35. * Гравиплатформы сильно переработаны o Перемещены с уровня 2 на уровень 3. o Изменено ускорение и скорость поворота. o Больше не получают дополнительную защиту, находясь в укрытии. o Больше не могут быть присоединены к взводам. o Удален навык “Ускорение”. o Тип брони изменен на “легкая бронетехника” o Можно построить не более трех гравиплатформ каждого типа * Переработано Световое копье на гравиплатформах o Теперь любое подразделение, атакованное Световым копьем, получает на 75% больше урона. o Негативное влияние на подразделения больше не складывается. o Время установки изменено на 2 секунды. o Теперь Световое копье наносит средний урон по бронетехнике. * Переработана Сюрикенная катапульта на гравиплатформах o Теперь наносит урон всем подразделениям в области поражения. o Теперь подразделение, обстреливаемое из Сюрикенной пушки, передвигается медленней. * Варп-пауки o Уменьшен урон, наносимый Пауками бронетехнике. o Усиленная броня теперь добавляет не 25% брони, а 15%. o Улучшенная броня теперь добавляет не 40% здоровья, а 25%. Имперская стража * Подразделения, укрывшиеся в зданиях, теперь наносят на 25% урона больше. * Уменьшен урон, наносимый Тяжелой болтерной башней по зданиям * Исследование Боевой брони теперь увеличивает на 150 единиц уровень максимального здоровья Сержантов гвардейцев. * Навык “Казнь” теперь не распространяется на тяжелое вооружение во взводах Гвардейцев и Касркин. * Уровень здоровья Касркин увеличен с 350 до 385. * Технологии o Второе улучшение на добычу влияния снижено с 25% до 20% o Уровень брони Марсианского командного центра изменен на “здание средний”. o Для последней надстройки главного здания теперь необходим Штаб механизированных войск. o Для постройки Тяжелых болтерных башен теперь нужен Пехотный или Тактический штаб. o Стоимость Тактического штаба уменьшена со 175в/50э до 150в/50э * Переработан навык “Проклятие Бога-Машины” o Больше не изменяется тип брони бронетехники. o Обездвиживает цель на короткое время. o Отключает все оружейные системы цели на короткий промежуток времени. * Переработан навык “Специализация в оружии” o Ущерб не увеличивается дважды для гранатометов Гвардейцев. Вместо этого увеличивается одинаково для гранатометов Гвардейцев и для гранатометов Касркин. o Дополнительный урон, наносимый плазменными винтовками, снижен со 100% до 50%. o Добавлен дополнительный 50% урон гранатометам Касркин. o Исследование навыка увеличивает во взводе максимальное количество Гвардейцев, которых можно вооружить тяжелым оружием, с 3 до 5. o Уменьшен дополнительный урон, наносимый гранатометами Гвардейцев с 200% до 100%. * Ассасин o Урон, наносимый зданиям в ближнем бою, уменьшен на 50%. o Серьезно снижен урон, наносимый командирской броне. o Оптический прицел больше не увеличивает радиус поражения винтовки Ассасина. o Маскировку теперь необходимо изучать в Тактическом штабе. * Василиск o Максимальная скорость уменьшена с 24 до 15. o Время перезарядки увеличено с 6 до 9. * Тяжеловооруженный взвод o Урон, наносимый лазерным орудием, увеличен на 10%. o Уменьшено время заказа и перевооружения. o Несколько уменьшен урон, наносимый тяжелым болтером в стационарном режиме зданиям. * Цербер o Уменьшен начальный урон навыка “Гори!” со 100-150 до 25-50. o Уменьшена точность стрельбы в движении с 0% до 15%. * Священник o Теперь увеличение боевого духа и здоровья жреца складываются с другими увеличениями o Священник обращается в бегство, когда уровень его боевого духа падает ниже 50. * Огрин o Максимальный уровень здоровья увеличен с 625 до 690. o Уменьшен урон, наносимый прикладом штурмовой винтовки по зданиям и бронетехнике. o Тип брони изменен со “зверь средний” на “пехота сверхтяжелый”. o Боевой дух больше не поднимается после навыка “Казнь”. * Псайкер o Вероятность поражения псайкера его же заклинанием “Нагая душа” снижена с 15% до 0%. o Уменьшено воздействие на командирскую броню навыка “Нагая душа” с 75 до 65. o Уменьшен урон, наносимый навыком “Нагая душа” с 300 до 255.
__________________
И снова жирафы =) Последний раз редактировалось iLya. 20.03.2007 в 16:33. |
20.03.2007, 16:34 | #692 |
Местный
|
Некроны
* Увеличен урон, наносимый Тяжелым Разрушителем любому типу бронетехники. * Серьезно увеличен урон, наносимый Париями по типу брони “зверь средний”, что сделало их эффективным оружием против Круутоксов. * Добавлены визуальные эффекты, отмечающие усовершенствование Воинов Некронов и Духов. * Технология o После того, как Монолит полностью пробуждается – он больше не исключается из группы. o Стоимость второго улучшения добычи энергии Некронами уменьшена с 750 до 550. o Стоимость второго улучшения добычи энергии Некронами уменьшена с 400 до 300. o Тип брони второго усовершенствования Монолита изменен с “сверхтяжелая пехота” на “бронетехника средняя”. o Увеличена броня Системы пробуждения с 0 до100. * Свежеватели o Теперь доступны после постройки Системы пробуждения. o Нечувствительны к падению боевого духа. o Особый навык Свежевателей теперь наносит повреждения зданиям. * Лорд Некронов o Добавлена визуализация навыка “Грозовой фронт”. o Навык “Грозовой фронт” теперь восстанавливается в два раза быстрее. o Навык “Грозовой фронт” восстанавливается быстрее, когда Лорд Некронов наносит повреждения противнику в ближнем бою. o Радиус навыка “Грозовой фронт” уменьшен с 15 до 5. o Урон, наносимый навыком “Грозовой фронт” уменьшен на 50%. o Количество очков здоровья у бойцов, поднятых из мертвых при помощи Сферы воскрешения, уменьшено с 50% до 30%. o Общее количество бойцов, поднятых из мертвых при помощи Сферы воскрешения, не может теперь превышать +24. o Время перезарядки навыка “Хронометрон” уменьшено с 90 до 70. o Время перезарядки навыка “Несуший тьму” увеличено с 180 до 300. o Время перезарядки навыка “Солнечная буря ” увеличено с 60 до 70. o Здоровье Лорда Войны больше не увеличивается после того, как в игре появляется Монолит третьего уровня. * Воины Некронов o Точность при стрельбе в движении снижена с 100% до 80%. o Исследование навыка “Разрушающее поле” больше не увеличивает дальность стрельбы Воинов-некронов. o Уменьшен урон, наносимый Воинами Некронов по зданиям и бронетехнике. o Уменьшено количество здоровья, добавляемого после изучения навыка “Разрушающее поле”. o Если Воины Некронов были сбиты с ног во время попытки телепортироваться – телепортация будет признана неудачной, но индикатор зарядки телепортации не станет серым. * Духи o Духи становятся неуязвимы к падению Боевого духа. o Уменьшен урон, наносимый когтями духов, определенным типам построек. o Духи появляются на свет с навыком, который уменьшает урон от стрелковых атак противника на 40%. Этот навык постоянно включен. o Навык “Полет Духа” уменьшает урон от стрелковых атак противника до 80%. o Навык “Полет Духа” больше не увеличивает количество максимальных очков здоровья. o Показатель начальных очков здоровья уменьшен с 660 до 500. o Несколько уменьшен шанс Духов на одновременное уничтожение противника. Орки * Стоимость Шкворня-убийцы уменьшена со 190в/300э до 190в/275э. * Уменьшен урон, наносимый расположенными на зданиях орков орудиями, по тяжелой пехоте противника. * Технология o У Банд главарей, Главарей и Главарей налетчиков увеличивается максимальное количество очков здоровья после исследования тяжелой бронетехники. o Исследование “Еще больше "Тададам!"” увеличивает урон, наносимый Броневозами на 15%. o Вновь в игру вернулись навыки “Мощные поджиги” и “Мощнейшие поджиги”. o Исследование навыка “Непомерно могучая броня” изменяет тип брони Главарей и Банды главарей не “сверхтяжелую пехоту”. o Для создания невидимых Бронебойцев теперь необходимо провести соответствующее исследование. o Немного уменьшилось время производства и стоимость Сварочной. o Исследование навыка “Еще больше брони” увеличивает количество очков здоровья Рубак не на 25%, а на 33%. o Использование навыка “Кривые шестеренки” увеличивает радиус обзора Старшего Сварщика на 10. * Переработан навык “Дикое рубилово” o Увеличивает урон, наносимый Рубаками, Налетчиками, Стрелками и Взводами главарей, на 35%. o Теперь это исследование не затрагивает Энергоклешни. o Теперь исследование доступно на третьем технологическом уровне и стоит 150в/100э. * Переработан навык “Грааа!!!”. o Для использования этого пассивного навыка необходимо население в 50 орков и Свалка пушек. o Восстановление боевого духа и дополнительный наносимый урон теперь зависит от количества бойцов в банде. Чем больше банда – тем лучше эти показатели. o Скорость орков теперь тоже зависит от этого показателя. o Скорость восстановления здоровья орков теперь тоже зависит от этого показателя. o Уменьшено минимальное количество Орков для использования пассивного навыка с 15 до 5. o Иммунитет к падению боевого духа, как и прежде, зависит от общего количества орков в определенной области. * Агитпункты Грааа! o Уменьшен радиус обнаружения замаскированных подразделений с 35 до 25. o Надстройка “Немаленькие пушки” теперь увеличивает радиус обнаружения замаскированных подразделений с 25 до 35. * Старший сварщик o Уменьшена стоимость с 190в/60э до 190в/50э o Увеличен радиус влияния его пассивного навыка с 15 до 20. o Теперь наносит существенно больший урон по целям с броней “тяжелая бронетехника” и “тяжелый зверь”. o Подпадает под навык “Грааа!” Вождя Войны, когда возглавляет банду. * Древние орки o Уменьшен параметр восстановления боевого духа с 50 до 9 в секунду. o Серьезно уменьшен урон, наносимый строениям и бронетехнике. o Могут теперь передвигаться в транспортах. o Лучше сражаются теперь при увеличении количества бойцов в банде. * Гретчины o Максимальный размер отряда уменьшен до 5. o Уровень здоровья увеличен с 50 до 100. * Огнеметы Рубак o Теперь для оснащения орков огнеметами в вашей армии должно быть не менее 20 орков. o Увеличена стоимость Огнеметов Рубак с 20в/5э до 20в/10э. o Немного увеличен урон огнеметов при стрельбе по зданиям со слабой броней. * Налетчики o Уменьшен урон, наносимый зданиям, на 20%. o Увеличен уровень здоровья с 220 до 275. o Главарь Налетчиков больше не считается после смерти за единицу пехоты (исправлена ошибка). o Теперь минимальный урон, наносимый Взрывалками, установлен на 25. * Безумный лекарь o Увеличена стоимость производства до 75в/75э. o Увеличено время обучения с 15 до 20. * Бомба Безумного лекаря o Больше бомба не взрывается при удалении. o Уничтожение бомбы перед подрывом возобновляет возможность использования лекарем бомбы. o Увеличивает минимальный урон, наносимый бомбой до 500. o Тип брони бомбы изменен на “легкобронированное здание”. o Несколько уменьшено количество очков здоровья бомбы. o Уменьшено время изготовления бомбы с 50 до 20. * Броневоз o Наносимый урон снижен на 15%. o Вместимость Броневоза увеличена с 1 до 2. Космодесант * Уменьшено требование к сержантам Космодесанта с 2 единиц пехоты до одной. * Теперь Командор и Библиарий вступают в бой, вооруженные Энергомечами, обладающими теми же характеристиками, что и их прошлое вооружение. * Танки “Хищник” теперь возможно построить только на технологическом уровне 3, и они будут вооружены автоматической пушкой и двумя тяжелыми болтерами. * Серьезно уменьшен урон, наносимый лазерными пушками танка “Хищник” по пехоте противника. * Капеллан теперь может быть присоединен к взводу. * Орбитальная бомбардировка теперь наносит меньший урон зданиям с тяжелой броней. * Количество взводов, которое может находиться в Центре орбитальной связи, уменьшено с 4 до 3. * Уменьшена дополнительная целительная аура Аптекария и Капеллана с 4 до 2. Основная аура оставлена без изменений. * Уменьшен урон, который навык “Удар” наносит пехоте противника. * Технологии o Энергоперчатки теперь увеличивают урон всего энергооружия и Крозиус Арканума. o Увеличена стоимость надстройки монастыря с 250в/100э до 250в/105э. o Для использования орбитальной бомбардировки больше не требуется Оружейная. o Уменьшена стоимость исследования маскировки разведчиков со 100в/200э до 100в/150э. o Поставка тяжелого вооружения теперь автоматически заменяет стандартное вооружение танков “Хищник” на лазерные орудия. o Время исследования “Приступа ярости” снижено с 45 до 20. o Исследование Энергооружия теперь затрагивает вооружение Командора и Библиотекаря. Урон, наносимый и тем и другим оружием, несколько возрастает. * Различные изменения в вооружении o Уменьшена точность болтерного пистолета Штурмовиков с 0.85 до 0.7 o Радиус ракет Дредноута поддержки уменьшен с 5 до 4. o Урон, наносимый плазменным пистолетом Командора, Библиария и Капеллана уменьшен на 20%. o Несколько увеличен урон, наносимый плазменными пистолетами сержантов. o Время подготовки к бою пехотных ракетометов уменьшено с 2.5 до2. o Уменьшен урон, наносимый штурмовыми болтерами Терминаторов по зданиям. * Аптекарий o Увеличен уровень максимального здоровья с 200 до 500. o Увеличена стоимость с 45в/15э до 60в/15э. o Увеличено время обучения с 6 до 15. o Изменен тип брони со “средней тяжелой” на “сверхтяжелую”. * Штурмовики o Увеличено время подготовки прыжковых ускорителей с 90 до 110 секунд. o Увеличено количество требуемого ресурса пехоты с 2 до 3. * Штурм-терминаторы o Уменьшена вероятность оглушения противника при атаке. o Изменен урон, наносимый зданиям. o Уменьшен урон, наносимый бронетехнике. * Серые рыцари o Уменьшена стоимость Серых рыцарей с 60в/60э до 60в/30э. o Значительно уменьшен урон, наносимый навыком “Психическая пытка”. * Глайдер o Увеличено время, необходимое для постройки Глайдера, с 19 до 30. o Увеличена стоимость со 120в/80э до 120в/95э. * Разведзонды o Максимальный уровень здоровья увеличен со 100 до 200. o Теперь для постройки необходимы только Казармы или Оружейная o Для изучения навыка маскировки этого подразделения необходимо произвести дополнительное исследование. * Вихрь o Уменьшен наносимый урон на 20% o Теперь пусковая установка больше не может стрелять в движении. o Для постройки теперь необходим технологический уровень 4.
__________________
И снова жирафы =) |
20.03.2007, 16:34 | #693 |
Местный
|
Тау
* При многократном наложении навыка “Выбор цели” эффект не складывается. * Разведывательные экзоскелеты Шасвре теперь увеличивают максимальное количество очков здоровья членов отряда на 250. * Теперь в вашей армии может быть не более 2 Круутоксов. * Для указания целей Фотонных гранат и Электромагнитных гранат Тау больше нельзя указывать точку на поверхности планеты. * Транспорт “Рыба-молот” теперь может перевозить до 3 подразделений. * Значительно уменьшен урон, который Стая Круутских гончих наносит зданиям и бронетехнике. * При назначении целью отряда – первой целью всегда будет командир. * Время перезарядки навыка “Заградительный огонь” увеличено с 60 до 70 секунд. * Радиус разлета осколков при подрыве дроидов уменьшен с 5 до 4. * Эффект от действия ловушки Командира Тау теперь больше не складывается с действием других ловушек. * Технологии o Значительно увеличивает уровень очков здоровья Храма Кауйона и Храма Монт’Ка. o Исследование Новейшей металлургии теперь позволяет увеличить максимальный уровень очков здоровья Командира Тау на 200. o Для постройки Пути к Просвещению теперь необходимы Казармы. o Количество очков здоровья Пути к просвещению увеличено на 1000. o Казармы Круутов теперь переименованы в Центр дрессировки Круутов, теперь для их постройки необходим Путь к просвещению. o Для постройки Великого Кнарлока необходим технологический уровень 4. * Боевой экзоскелет XV88 o Теперь в отряде только один экзоскелет. Наносимый урон, здоровье и стоимость изменена соответствующим образом. o Значительно уменьшен урон, наносимый ракетными установками по бронетехнике. o Уменьшен урон в области попадания у ракетных установок. o Уменьшен радиус минимальной эффективной стрельбы электромагнитных орудий с 8 до 5. o Уменьшена область поражения при использовании электромагнитных орудий. o Значительно уменьшен урон, наносимый по зданиям. * Экзоскелеты XV8 "Кризис". o Увеличен урон, наносимый ракетными установками при стрельбе по зданиям. o Увеличено время перезарядки огнемета на 0.15 секунд. o Уменьшен урон, наносимый огнеметом при стрельбе по пехоте противника, на 10% o Уменьшен урон, наносимый огнеметом при стрельбе по бронетехнике. o Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150. o Значительно уменьшен урон, наносимый при стрельбе скорострельной пушки по зданиям и бронетехнике. o Значительно уменьшен урон, наносимый ведении огня из бластера по зданиям и бронетехнике. * Божественный o Божественный теперь может обнаруживать замаскированные подразделения противника. o Время восстановления Импульса смерти увеличено с 90 до 110. o Максимальное количество телохранителей Божественного ограничено одним взводом. o На создание телохранителей Божественного теперь требуется определенное время. * Воины касты огня o Уменьшен урон, наносимый стрелковым оружием. o Для развертывания вооружения Шасвре теперь требуется дополнительное время. o Максимальное количество подразделение данного типа - 2. o В армии не может быть более одного подразделения телохранителей Божественного. o Ненамного уменьшен урон, наносимый пехоте противника. o Уменьшен урон, наносимый доработанными импульсными винтовками с 35% до 30%. o Уменьшен урон, наносимый импульсными винтовками с 70-80 до 63-72. o Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150. * Рыба-молот o Увеличено время производства с 30 до 45 секунд. o Увеличена стоимость с 150в/275э до 165в/315э. o Значительно уменьшен урон, наносимый пехоте противника. o Уровень здоровья увеличен с 2700 до 4000. o Немного уменьшена точность при стрельбе в движении. o Тип брони изменен с “тяжелобронированная техника” на “техника со средней броней”. * Хищные Крууты o Увеличена стоимость заказа Хищных Круутов с 40в/0э до 45в/0э. o Теперь Хищные Крууты производятся в Бараках Тау. o Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150. * Следопыты o Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150. o Увеличено количество очков здоровья с 250 до 350. * Командир Тау o Для вооружения Плазменной винтовкой теперь необходимо построить Храм Монтка или Храм Кауйона. o Для вооружения Бластером теперь необходимо построить Путь к просвещению. * Изменения, коснувшиеся Веспидов o Урон, наносимый навыком, уменьшен с 400 до 200 o Теперь во взводе может быть не более 5 бойцов. o Теперь изначально во взводе Веспидов только 3 бойца. o Стоимость Веспидов уменьшена с 60в/10э до 50в/10э. o Время постройки подразделения увеличено с 0 секунд до 6 за члена отряда. o Увеличено время восстановления боевого духа с 50 до 150. o Уровень здоровья увеличен на 10%. o Теперь наносят урон когтями, равный общему урону остального вооружения при атаках в течение 10 секунд. o Ультразвуковой удар теперь наносит 50 единиц урона всем типам подразделений. Карты * Месть Пэйна: внешние берега реки сделаны непроходимыми. * Героизм Квеста: 2-ой проход на центральную точку добавлен для улучшения баланса. * Храм Экселиона: область, окружающая центральную Критическую позицию, несколько изменена. * Добавлены новые карты для 2 игроков * Столица Тартаруса: добавлена в игру. * Ужас: изменен баланс, и карта возращена в игру. Исправлены ошибки * Ассасин Имперской гвардии больше обладает способностью вести огонь в движении. * У Шейпера Круутов исправлена ошибка, в результате которой его максимальное здоровье не увеличивалось и здоровье не восстанавливалось с большей скоростью в результате соответствующих исследований. * На Избранных Культистов теперь действуют навыки “Приступ ярости” и “Смерть слабым”. * Создание Вожака Веспидов больше не сбрасывает характеристики остальных Веспидов на характеристики по умолчанию. * Создания Экзарха Пауков Варпа теперь не обнуляет счетчик использования Зарядов нестабильности. * Огненные драконы теперь корректно стреляют по цели, находящейся в зоне поражения. * Случайные расы теперь корректно отображаются на экране загрузки в режиме автоподбора. * Окно сообщений в игре уменьшено в размерах и перемещено в верхнюю часть экрана для улучшения обзора карты. * Боевые экзоскелеты XV88 и тяжеловооруженные взводы могут теперь выбирать цели в стационарном состоянии. * Переход в стационарное состояние и выход из него больше не приводит к выходу отряда из выделенной группы. * Отряды Защитных дронов и Воинов Огня теперь можно пополнять в движении. * Стрелковые подразделения теперь корректно отрабатывают перемещения по нескольким точкам. * Симуляция лагов в режиме автоподбора больше не приводит к автоматической победе. * Игры в режиме автоподбора больше не вылетают при нажатии левой кнопки мыши на пиктограмме отмены на экране загрузки игры. * При просмотре повтора игроки могут теперь выделять отряды противника в режиме отключенного Тумана Войны. * Пиктограмма исследования “Несущий Тьму” для наблюдателей удалена. * Анимация Электормагнитных орудий Боевых экзоскелетов XV88 теперь прорисовывается корректно. * Принц Демонов теперь подпадает под действие навыка “Демоническая сила”. * Навык комиссара ИГ “Казнь” теперь не накладывается на предыдущий навык. * Исправлена ошибка, в результате которой складывались навыки Священника ИГ. * Исправлена ошибка, в результате которой броня Системы Пробуждения обсчитывалась некорректно. * Исправлена ошибка, в результате которой Бронированные Главари начинали стрелять, вместо того чтобы сражаться врукопашную. * Исследование навыка “Опасные главари” теперь корректно увеличивает урон, наносимый энергоклешнями Вождя Войны. * Главарь Налетчиков после смерти больше не учитывается как единицы пехоты. * Подразделения орков, находящиеся под воздействием Боевого пойла, теперь можно обнаружить. * Следопыты, клонированные Божественным, больше не способны совершать “прыжки”.
__________________
И снова жирафы =) |
20.03.2007, 17:16 | #694 |
gl hf
|
сабаки!!!!отдайте артилерию на т3!!!!!!!!!!!с хаоситами терь ваще жесть(((((
с эльдами попроще......пока они пауков наберут я 3-4 дркна успеваю..но хоус...блин...... у мя озвучка поменялась некоторые авто карты просто шокируют... хорошо что биг ген на второй тир перенесли
__________________
*презрение моя броня* DC stats
|
20.03.2007, 17:43 | #696 |
Местный
|
Я ещё не юзал.... интересно, чё они такого хитрого с платформами намудрили... а ещё Т2 стал дешевле - это круто... и я так понял терь риперов юзать можно нормально....
__________________
И снова жирафы =) Последний раз редактировалось iLya. 20.03.2007 в 17:45. |
20.03.2007, 19:16 | #697 |
ПоцелуйМойБлестящийЗад
|
o Теперь взвод Кошмаров может быть пополнен. - !!!! атата ня няняня
Урон, наносимый зданиям в ближнем бою, уменьшен на 50%. - прум пум пум=) o Уменьшен начальный урон навыка ”Гори!” со 100-150 до 25-50. - я так понял поду энгелу и виолану ваще ловить нечего=) o Увеличивает минимальный урон, наносимый бомбой до 500. o Тип брони бомбы изменен на ”легкобронированное здание”. o Несколько уменьшено количество очков здоровья бомбы. o Уменьшено время изготовления бомбы с 50 до 20. - ой чувствую имбовая бомбардировка начнется!!=(( * Случайные расы теперь корректно отображаются на экране загрузки в режиме автоподбора. - вот это порадовали, а то я игра игряал рандом рэйс в авто, а оказывается протник знал всегда че у меня за расса((
__________________
Стоит только захотеть и любая женщина будет у ваших ног. Главное - точно попасть в челюсть. |
20.03.2007, 19:19 | #698 |
ПоцелуйМойБлестящийЗад
|
Под, я че то не понял ты это пушутил или ты действительно покидаешь наши ряды?
__________________
Стоит только захотеть и любая женщина будет у ваших ног. Главное - точно попасть в челюсть. |
20.03.2007, 19:37 | #699 |
СМЕРШ
|
С другом с Астры, проверили патч
__________________
И чтоб враги врасплох нас не застали, мы отольём себе сердца из звонкой стали! |
20.03.2007, 20:21 | #700 |
ПоцелуйМойБлестящийЗад
|
Веселый у тебя друг=)
Абилка найтов должна была пол пачки срубить=) а теперь хоть бегай под ней)
__________________
Стоит только захотеть и любая женщина будет у ваших ног. Главное - точно попасть в челюсть. |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Warhammer 40K: Dawn of War - Soulstorm | pod | Strategy | 304 | 28.02.2009 14:11 |
Alone in the Dark 2008 | MDK | Action | 0 | 20.06.2008 16:23 |
Dark Messiah of Might and Magic | Rite | RPG | 47 | 06.04.2007 22:45 |
Warhammer 40K: Dawn of War - Winter Assault | kwest | Strategy | 11 | 17.11.2006 23:26 |
Warhammer 40K: Dawn of War | Thauren | Strategy | 120 | 17.03.2006 10:16 |