Форум Gatchina OnLine  

Вернуться   Форум Gatchina OnLine > Игры > Strategy

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.09.2007, 21:38   #141
kwest
gl hf
 
Аватар для kwest
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: ЯНАО

Нарушения:[Посмотреть]
лично я непроникся........мож времени нехватило мож ще чего.......
да и комп слабовать чеб всеми прелистями обкайфовываться.......
__________________
*презрение моя броня*
DC stats
kwest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 21:38   #142
iLya
Местный
 
Аватар для iLya
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Аэр

Нарушения:[Посмотреть]
Ярик, а ты можешь даже не читать...- твой комп надорвётся

зы чёрт, ты меня опередил
__________________
И снова жирафы =)
iLya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 21:38   #143
kwest
gl hf
 
Аватар для kwest
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: ЯНАО

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от iLya Посмотреть сообщение
Ярик, а ты можешь даже не читать...- твой комп надорвётся
собак ты бешенный
здоров кста
__________________
*презрение моя броня*
DC stats
kwest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 10:32   #144
Valdemar
Пользователь
 
Регистрация: 25.01.2006
Адрес: Гатчина

Нарушения:[Посмотреть]
ПАМАГИТЕ!!!

Народ дело такое, есть у кого рабочая версия последнего апдейта- Kingdoms ??!
А то купил ДвД там нада пропатчить а патчи не встают ругается падла...
Если есть возможность выложите рабочую версию, можно уже пропатченную и проапдейченую... (желательно на руссокм языке)

P.S. Заранее спасибо
ААААА... плиз плиз плиз.... Ссылочку мне, откройте кто нить на доступ

Последний раз редактировалось Valdemar. 05.02.2008 в 11:54.
Valdemar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 20:12   #145
Spawn
Dragon Member
 
Аватар для Spawn
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Пещера

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от Valdemar Посмотреть сообщение
Народ дело такое, есть у кого рабочая версия последнего апдейта- Kingdoms ??!
А то купил ДвД там нада пропатчить а патчи не встают ругается падла...
Если есть возможность выложите рабочую версию, можно уже пропатченную и проапдейченую... (желательно на руссокм языке)

P.S. Заранее спасибо
ААААА... плиз плиз плиз.... Ссылочку мне, откройте кто нить на доступ
есть все лицензии, на установку дам, а вот ноу сиди ищи сам...
8 9219276618
__________________
В Начале были драконы, потом люди...
Сhaos-Sity
Spawn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 17:59   #146
Spawn
Dragon Member
 
Аватар для Spawn
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Пещера

Нарушения:[Посмотреть]
Стрелка Для лентяев

Вызывайте консоль клавишей ~ (тильда) и вбивайте нижеперечисленные коды. Помните, что названия городов, юнитов и вообще все, что напечатано ниже большими буквами, должно быть написаны ПРОПИСЬЮ.
add_money Х — добавляет Х денег (максимум — 40000);
process_cq НАЗВАНИЕ ГОРОДА — автоматически строит все из очереди постройки в указанном городе;
auto_win ATTACKER/DEFENDER — атакующий (ATTACKER) или обороняющийся (DEFENDER) игрок выигрывают следующий бой;
add_population НАЗВАНИЕ ГОРОДА Х — увеличивает население указанного города на Х человек;
toggle_fow — отключает туман войны;
give_trait ИМЯ ЧЕРТА Х — дает выбранному генералу (ИМЯ) любую черту характера (ЧЕРТА) уровня Х, доступную для вашей нации;
show_cursorstat — показывает координаты курсора;
move_character Z X,Y — передвигает юнита Z в место с координатами X,Y. Название юнита пишется без его титула, за исключением Captain
__________________
В Начале были драконы, потом люди...
Сhaos-Sity
Spawn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 18:25   #147
Spawn
Dragon Member
 
Аватар для Spawn
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Пещера

Нарушения:[Посмотреть]
Hardgame Mod

Hardgame Mod
Баланс и ИИ: 1 ход теперь приравнивается к половине года внутриигрового времени, изменена стратегия поведения мятежников на тактической карте. Так, теперь, зачуяв слабину в рядах противника и свое превосходство, они стремительно нападают, а в случае когда их сил явно недостаточно – предпочитают отсидеться в обороне.
Значительно удобнее стало перемещаться по карте – отныне ваши отряды не будут восприниматься другими фракциями как вражеские, даже если вы не подпишете никаких договоров и смело будете ступать по незнакомой территории.
Искусственный интеллект в целом изрядно прибавил в извилинах – скажем, если фракция не имеет врагов за исключением мятежников, то она не будет стремиться разругаться с другими странами, а просто начнет нападать на поселения мятежников. Правда, лишь до поры до времени. Основная цель компьютерного оппонента ныне заключается в стремлении получить максимальное число территорий при минимальных затратах, поэтому ведение войны на несколько фронтов – кошмарный сон вашего кремниевого товарища. Завидев, что противников слишком много, компьютер начнет сыпать вас предложениями о перемирии в обмен на золото.
Графика и битвы: более 210 новых флагов, измененных для совершенно всех фракций, изменения в анимации отрядов на поле боя. Передвижение солдат выглядит намного логичней, наконец-то ушла в небытие «толкучка» в пределах одного отряда, когда бойцы не шевелились, но медленно «ползли» в некотором направлении. Также были изменены стрелковые отряды: скорость выстрелов заметно выросла, была изменена анимация стрел, а к тому же подросла выносливость отрядов. Число хитов увеличилось по нескольку раз – готовьтесь к по-настоящему затяжным битвам!

УСТАНОВКА
1. Распакуйте архив в папку с игрой.
2. Распакуйте необходимые для дополнения файлы (Папка_игры\tools\unpacker\unpack_all.bat) (может занять продолжительное время)
удаляем файлы data\descr_geography_new.txt and data\descr_geography_new.db
выкачиваем отсюда анимацию http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1686
и ставим Medieval_II_Total_War\data
или берем отсюда ftp://ftp.gatchina.ru/change/Spawn/M...on%20Files.zip


3.Запустите приложение «Install_HARDGAME_1_3.bat». Не забудьте предварительно сделать все необходимые резервные копии.
4. Запустите дополнение, используя появившийся в папке с игрой исполняемый файл Run_HARDGAME_1_3.bat
ftp://ftp.gatchina.ru/change/Spawn/HardgameMod.rar
Изображения
Тип файла: jpg knight.jpg (149.8 Кб, 682 просмотров)
__________________
В Начале были драконы, потом люди...
Сhaos-Sity

Последний раз редактировалось Spawn. 17.04.2008 в 18:54.
Spawn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 18:54   #148
Spawn
Dragon Member
 
Аватар для Spawn
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Пещера

Нарушения:[Посмотреть]
патч на пять с плюсом играть стало полное удовольствие!!!!
также улучшен набор войск не потри два а пять и более
__________________
В Начале были драконы, потом люди...
Сhaos-Sity

Последний раз редактировалось Spawn. 17.04.2008 в 19:01.
Spawn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 19:55   #149
Spawn
Dragon Member
 
Аватар для Spawn
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Пещера

Нарушения:[Посмотреть]
Medieval II: Total War 1.1 RU

кто не хочет парится есть такой патч
Обновление для русской версии Medieval II: Total War включает в себя следующие изменения:
Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий
игры
Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
Улучшено моделирование действий конницы
Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
Изменены параметры боевого духа
Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
Повышена эффективность действий флота
Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
Изменены параметры дипломатии
Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после
поражения осаждающей армии
Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с
огнестрельным оружием
Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность
использовать их для открытия ворот
Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов
__________________
В Начале были драконы, потом люди...
Сhaos-Sity
Spawn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2008, 12:56   #150
Spawn
Dragon Member
 
Аватар для Spawn
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Пещера

Нарушения:[Посмотреть]
кто в локале по бегать хочет( сижу на лицензии)
icq-352231228 или 8921 9276618 или 75 482
__________________
В Начале были драконы, потом люди...
Сhaos-Sity
Spawn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Total Annihilation -=Nazgul=- Strategy 21 03.12.2017 00:28
Rome: Total War (и всё остальное о Total's) Spawn Strategy 318 12.06.2007 14:03
Total Commander SZ Edition FeD Программы 0 27.09.2006 21:48
Видеотур – Call of Duty 2&Rome Total War!!! Spawn Чемпионаты и соревнования 13 28.04.2006 17:27


Текущее время: 21:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot