Форум Gatchina OnLine  

Вернуться   Форум Gatchina OnLine > Игры > Action > Unreal Tournament

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.06.2006, 19:33   #11
stig
Supercharged
 
Аватар для stig
 
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Въезд

Нарушения:[Посмотреть]
хочу отредактировать dm-deck16. Уже эта кислота задолбала
stig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 19:34   #12
stig
Supercharged
 
Аватар для stig
 
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Въезд

Нарушения:[Посмотреть]
у меня битый UnrealED - не запускается
stig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 19:49   #13
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от stig
хочу отредактировать dm-deck16. Уже эта кислота задолбала
А меня бесит лава я её менял на Палубе 17 на кислоту

Последний раз редактировалось SLIM. 28.06.2006 в 19:54.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 20:38   #14
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от stig
так что, дашь свой редактор? или хотя б ссылку кинь...
FTP://192.168.5.92/Games/
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2006, 20:52   #15
stig
Supercharged
 
Аватар для stig
 
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Въезд

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
А меня бесит лава я её менял на Палубе 17 на кислоту
Планирую сделать то же самое .
stig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2006, 14:01   #16
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Восклицание Tutoreal

2_S.I.V Вот набросал тутор по созданию ланшавта в 3DSMax для UnrealED.
Вложения
Тип файла: rar Тутор по созданию почвы в 3DSmax для UnrealED.rar (394.0 Кб, 1331 просмотров)

Последний раз редактировалось SLIM. 04.07.2006 в 18:54.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 02:44   #17
S.I.V.
Гость
 

Нарушения:[Посмотреть]
Смущение А в Word'e ты пишешь почти без ошибок!...

SLIM'ушка, мой дорогой друг, ещё раз хочу тебя поблагодарить за тутор. Огромное спасибо!!! С картами высот разобрался - действительно круто получается! Только там у тебя маленькая ошибочка вышла. За верхнюю точку отвечает белый цвет, а не чёрный. А так всё понятно. Полигонов многовато получилось, зато теперь почти не проваливаюсь на рёбрах. Хочу теперь попробовать нарисовать карту высот для Ued-Terrain'a. Но, боюсь, что не получится. Там какой-то странный формат BMP, с 16-ти битными каналами.
  Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 22:19   #18
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от S.I.V.
SLIM'ушка, мой дорогой друг, ещё раз хочу тебя поблагодарить за тутор. Огромное спасибо!!! С картами высот разобрался - действительно круто получается! Только там у тебя маленькая ошибочка вышла. За верхнюю точку отвечает белый цвет, а не чёрный. А так всё понятно. Полигонов многовато получилось, зато теперь почти не проваливаюсь на рёбрах. Хочу теперь попробовать нарисовать карту высот для Ued-Terrain'a. Но, боюсь, что не получится. Там какой-то странный формат BMP, с 16-ти битными каналами.
1.По поводу твоих проваливаний сквозь мэши, скорее всего этот из за неправельного наложения текстуры, как ты наверное знаеш динамика соприкосновения расчитывается не от каркасной сетки, а от текстуры. По началу, это многим может показаться странным, но со временем все понимают почему это сделано именно так. Можно предположить что, если каким то образом не так была наложена текстура, то в местах стыка её с другой, тоесть на ребре, боты будут проваливаться.
2. Карту высот моно снимать в Максе со сделанной тобой почвы, тоесть сначало ты моделиш почву как тебе нужно, после чего снимаеш с неё карту высот и возможно она подойдёт для UnrealEDшского террэйна, поскольку втыкать её в редактор не пробовал, утверждать что прокатит не буду. Впринципи могу состряпать по этой теме тутор.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 02:07   #19
S.I.V.
Гость
 

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от SLIM
Впринципи могу состряпать по этой теме тутор.

Не надо! Я уже ручками в фотошопе нарисовал. Ни хрена не получилось! Слишком маленькое разрешение. Даже при размере 512х512 получается не плавный переход, а лесенка.
"- Дяденька, осторожнее, лестница солидолом смазана!"
"- Молчи, сопляк-ляк-ляк-ляк-ляк-ляк!!!"

  Ответить с цитированием
Старый 20.07.2006, 17:17   #20
S.I.V.
Гость
 

Нарушения:[Посмотреть]
Подмигивание Водичка, водичка - умой моё личко...

Привет SLIM!!!

У меня ещё одна проблема – ВОДА! Много воды. На моей карте я хочу сделать водопад. Водопад – это отдельная тема, и до него ещё далеко. Пока что речь идет о речке. Водопад впадает в речку, река течет извилисто и попадает в озеро. Текстура будет с Панингом, чтобы создать визуальный эффект течения. Ну и кубические карты отражения тоже будут. Пробовал сделать это через ФлуидСурфейсИнфо – не получается. Слишком много Флуидов нужно разместить и состыковать, а они не стыкуются, особенно при поворотах реки. В общем Флуид отпадает. Хочу попробовать сделать поверхность реки в Максе. Наверное, методом Лофтинга, чтобы текстура Панинга плавно переходила на поворотах. С этим я, наверное, справлюсь сам, но поверхность реки не бывает гладкой. Нужно анимировать мэшку, чтобы были небольшие волны, по подобию Флуида. Пробовал модификатор Noise, получается какая-то хренотень. Совсем не то, что нужно. В общем, если знаешь правильные способы создать реалистичную поверхность воды, подскажи, пожалуйста.

  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot