![]() |
![]() |
#11 |
Supercharged
|
хочу отредактировать dm-deck16. Уже эта кислота задолбала
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Supercharged
|
у меня битый UnrealED
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Веб мастер
|
Цитата:
![]() ![]()
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 28.06.2006 в 19:54. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Веб мастер
|
Цитата:
__________________
Форум веб - программистов |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Supercharged
|
Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Веб мастер
|
![]() 2_S.I.V Вот набросал тутор по созданию ланшавта в 3DSMax для UnrealED.
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 04.07.2006 в 18:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Гость
|
![]() SLIM'ушка, мой дорогой друг, ещё раз хочу тебя поблагодарить за тутор. Огромное спасибо!!! С картами высот разобрался - действительно круто получается! Только там у тебя маленькая ошибочка вышла. За верхнюю точку отвечает белый цвет, а не чёрный. А так всё понятно. Полигонов многовато получилось, зато теперь почти не проваливаюсь на рёбрах. Хочу теперь попробовать нарисовать карту высот для Ued-Terrain'a. Но, боюсь, что не получится. Там какой-то странный формат BMP, с 16-ти битными каналами.
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Веб мастер
|
Цитата:
2. Карту высот моно снимать в Максе со сделанной тобой почвы, тоесть сначало ты моделиш почву как тебе нужно, после чего снимаеш с неё карту высот и возможно она подойдёт для UnrealEDшского террэйна, поскольку втыкать её в редактор не пробовал, утверждать что прокатит не буду. Впринципи могу состряпать по этой теме тутор. ![]() ![]()
__________________
Форум веб - программистов |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Гость
|
Цитата:
Не надо! Я уже ручками в фотошопе нарисовал. Ни хрена не получилось! Слишком маленькое разрешение. Даже при размере 512х512 получается не плавный переход, а лесенка. "- Дяденька, осторожнее, лестница солидолом смазана!" "- Молчи, сопляк-ляк-ляк-ляк-ляк-ляк!!!" ![]() |
|
![]() |
![]() |
#20 |
Гость
|
![]() Привет SLIM!!!
У меня ещё одна проблема – ВОДА! Много воды. На моей карте я хочу сделать водопад. Водопад – это отдельная тема, и до него ещё далеко. Пока что речь идет о речке. Водопад впадает в речку, река течет извилисто и попадает в озеро. Текстура будет с Панингом, чтобы создать визуальный эффект течения. Ну и кубические карты отражения тоже будут. Пробовал сделать это через ФлуидСурфейсИнфо – не получается. Слишком много Флуидов нужно разместить и состыковать, а они не стыкуются, особенно при поворотах реки. В общем Флуид отпадает. Хочу попробовать сделать поверхность реки в Максе. Наверное, методом Лофтинга, чтобы текстура Панинга плавно переходила на поворотах. С этим я, наверное, справлюсь сам, но поверхность реки не бывает гладкой. Нужно анимировать мэшку, чтобы были небольшие волны, по подобию Флуида. Пробовал модификатор Noise, получается какая-то хренотень. Совсем не то, что нужно. В общем, если знаешь правильные способы создать реалистичную поверхность воды, подскажи, пожалуйста. ![]() |
![]() |