Форум Gatchina OnLine  

Вернуться   Форум Gatchina OnLine > Игры > Другие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.08.2006, 20:57   #11
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Software Development Kit для четвертой «Цивилизации». Он содержит исходный код основных DLL-файлов игры, позволяющий модотворцам изменить или же полностью переписать мир Civilization IV. Разобраться в программном коде довольно несложно — разработчики не поскупились на комментарии, вследствие чего понять предназначение определенной функции, метода или класса сможет даже пользователь, не знакомый с кодингом. Как вам, например, идея переписать систему искусственного интеллекта или полностью сменить интерфейс игры?
Тута
Изображения
Тип файла: jpg CIV4_SDK.jpg (90.3 Кб, 611 просмотров)
Тип файла: jpg CIV4_SDK_1.JPG (61.6 Кб, 605 просмотров)
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 21:00   #12
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Quake4 SDK (исходный код и множество уже готовых наработок). Изучив ряд примеров, вы сможете разобраться, как делается тот или иной элемент игры, а проанализировав исходный код — создавать свои собственные инструменты для редактирования четвертого «Квейка»
Пакет и Видео по созданию уровней. Редактор встроенный.
Изображения
Тип файла: jpg quake_SDK.jpg (66.4 Кб, 590 просмотров)

Последний раз редактировалось SLIM. 01.08.2006 в 23:16.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 21:02   #13
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Call_of_Duty2_MOD_TOOLS Состоялся выход обещанного инструментария для лучшего экшена про Вторую мировую войну — Call of Duty 2. В цепкие лапки геймеров попал целый набор редакторов, объединенных под названиемCall of Duty 2 Mod Tools. Дистрибутив содержит разнообразные плагины для Maya, мощный редактор карт CoD2Radiant, инструменты для компиляции уровней и прочие полезные программы. Call of Duty 2 Mod Tools позволяет полностью переделать игру — поместить в движок новые модели персонажей, разработать ряд нестандартных карт, подправить некоторые настройки... Подробная документация позволяет разобраться в самых сложных программах инструментария.
Тут
Изображения
Тип файла: jpg CoD_2_MT.jpg (109.7 Кб, 601 просмотров)
Тип файла: jpg CoD_2_MT_2.jpg (69.2 Кб, 616 просмотров)
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 19:21   #14
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Тутор по созданию карт для Quake III. Подходит также к четвёртой части и к CoD2.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 23:43   #15
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Battlefield 2

Редактор уровней для Battlefield 2
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 23:45   #16
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Civilization 4

Надоело тратить уйму свободного времени на создание карт для Civilization 4 с помощью встроенного инструментария? Хотите облегчить процесс разработки новых территорий для лучшей глобальной стратегии? В этом вам поможет утилита DE Civ 4 Editor . Приложение позволяет в считанные минуты генерировать новые карты для четвертой «Цивилизации». Всего-то и нужно — настроить несколько параметров и нажать кнопку Generate.
Тут
Из Игромании.
Изображения
Тип файла: jpg CIV4_RMG.jpg (108.3 Кб, 560 просмотров)

Последний раз редактировалось SLIM. 06.11.2006 в 23:48.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 23:48   #17
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
pepakura_designer

Все прекрасно знают, что на основе произвольной бумажной развертки (то есть чертежа на бумаге) можно собрать какую-нибудь интересную конструкцию, например, реальный 3D-кубик, тетраэдр и более сложные формы. Но кто бы мог подумать, что на базе трехмерных моделей, сделанных, скажем, в 3DS Max, также можно делать отличные бумажные «выкройки»? Японские специалисты (судя по всему, непревзойденные мастера оригами) выпустили специальную утилиту Pepakura Designer для создания разверток 3D-объектов.
Работает все гениально и просто. Запускаете редактор, загружаете в нее трехмерную модель, нажимаете всего одну кнопку, получаете чертеж для листа формата А4 (можно и для большего), сохраняете в графический файл и распечатываете. Все, можно складывать. Тем не менее есть несколько нюансов, поэтому рассмотрим процесс создания чертежа более подробно.
Тута:
Изображения
Тип файла: jpg base-dop1.jpg (68.0 Кб, 573 просмотров)
Тип файла: jpg base-dop2.jpg (41.6 Кб, 590 просмотров)
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2006, 20:36   #18
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Восклицание

Утилита для захвата геометрии/текстур/шейдеров из любого DirectX 9.0 приложения. Тута

Последний раз редактировалось SLIM. 30.04.2007 в 00:19.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2006, 20:39   #19
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Экспортим модели, текстуры из HL2 в 3DSMax.

1. MDL Decompiler. Нужна для того, чтоб из mdl-файла извлечь SMD-шки.
2. HL2 SMD Importer для 3DS MAX 6...
3. VTF2TGA. Эта прога конвертит хл2 текстуры в TGA формат.

Тут

Последний раз редактировалось SLIM. 30.04.2007 в 00:20.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2006, 20:48   #20
SLIM
Веб мастер
 
Аватар для SLIM
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Восклицание

Плагин для Фотошопа, просмотр DDS текстур.
SLIM вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot