01.08.2006, 20:57 | #11 |
Веб мастер
|
Software Development Kit для четвертой «Цивилизации». Он содержит исходный код основных DLL-файлов игры, позволяющий модотворцам изменить или же полностью переписать мир Civilization IV. Разобраться в программном коде довольно несложно — разработчики не поскупились на комментарии, вследствие чего понять предназначение определенной функции, метода или класса сможет даже пользователь, не знакомый с кодингом. Как вам, например, идея переписать систему искусственного интеллекта или полностью сменить интерфейс игры?
Тута
__________________
Форум веб - программистов |
01.08.2006, 21:00 | #12 |
Веб мастер
|
Quake4 SDK (исходный код и множество уже готовых наработок). Изучив ряд примеров, вы сможете разобраться, как делается тот или иной элемент игры, а проанализировав исходный код — создавать свои собственные инструменты для редактирования четвертого «Квейка»
Пакет и Видео по созданию уровней. Редактор встроенный.
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 01.08.2006 в 23:16. |
01.08.2006, 21:02 | #13 |
Веб мастер
|
Call_of_Duty2_MOD_TOOLS Состоялся выход обещанного инструментария для лучшего экшена про Вторую мировую войну — Call of Duty 2. В цепкие лапки геймеров попал целый набор редакторов, объединенных под названиемCall of Duty 2 Mod Tools. Дистрибутив содержит разнообразные плагины для Maya, мощный редактор карт CoD2Radiant, инструменты для компиляции уровней и прочие полезные программы. Call of Duty 2 Mod Tools позволяет полностью переделать игру — поместить в движок новые модели персонажей, разработать ряд нестандартных карт, подправить некоторые настройки... Подробная документация позволяет разобраться в самых сложных программах инструментария.
Тут
__________________
Форум веб - программистов |
03.08.2006, 19:21 | #14 |
Веб мастер
|
Тутор по созданию карт для Quake III. Подходит также к четвёртой части и к CoD2.
__________________
Форум веб - программистов |
06.11.2006, 23:43 | #15 |
Веб мастер
|
Battlefield 2
Редактор уровней для Battlefield 2
__________________
Форум веб - программистов |
06.11.2006, 23:45 | #16 |
Веб мастер
|
Civilization 4
Надоело тратить уйму свободного времени на создание карт для Civilization 4 с помощью встроенного инструментария? Хотите облегчить процесс разработки новых территорий для лучшей глобальной стратегии? В этом вам поможет утилита DE Civ 4 Editor . Приложение позволяет в считанные минуты генерировать новые карты для четвертой «Цивилизации». Всего-то и нужно — настроить несколько параметров и нажать кнопку Generate.
Тут Из Игромании.
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 06.11.2006 в 23:48. |
06.11.2006, 23:48 | #17 |
Веб мастер
|
pepakura_designer
Все прекрасно знают, что на основе произвольной бумажной развертки (то есть чертежа на бумаге) можно собрать какую-нибудь интересную конструкцию, например, реальный 3D-кубик, тетраэдр и более сложные формы. Но кто бы мог подумать, что на базе трехмерных моделей, сделанных, скажем, в 3DS Max, также можно делать отличные бумажные «выкройки»? Японские специалисты (судя по всему, непревзойденные мастера оригами) выпустили специальную утилиту Pepakura Designer для создания разверток 3D-объектов.
Работает все гениально и просто. Запускаете редактор, загружаете в нее трехмерную модель, нажимаете всего одну кнопку, получаете чертеж для листа формата А4 (можно и для большего), сохраняете в графический файл и распечатываете. Все, можно складывать. Тем не менее есть несколько нюансов, поэтому рассмотрим процесс создания чертежа более подробно. Тута:
__________________
Форум веб - программистов |
28.11.2006, 20:39 | #19 |
Веб мастер
|
Экспортим модели, текстуры из HL2 в 3DSMax.
1. MDL Decompiler. Нужна для того, чтоб из mdl-файла извлечь SMD-шки. 2. HL2 SMD Importer для 3DS MAX 6... 3. VTF2TGA. Эта прога конвертит хл2 текстуры в TGA формат. Тут Последний раз редактировалось SLIM. 30.04.2007 в 00:20. |