Форум Gatchina OnLine  

Вернуться   Форум Gatchina OnLine > Игры > Strategy

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.10.2006, 18:54   #11
kwest
gl hf
 
Аватар для kwest
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: ЯНАО

Нарушения:[Посмотреть]
нишиша,у мну пашет

я проснулся только в 15 часов.......
__________________
*презрение моя броня*
DC stats
kwest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2006, 19:26   #12
Tatusya
Местная
 
Аватар для Tatusya
 
Регистрация: 24.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от pod Посмотреть сообщение
Глобальные изменения:

Пушки можно строить везде
Пушки дэтектят невидимых юнитов.

Система невидимости была изменена. Невидимость не нужно активировать, теперь это пассивная абилка. Эти юниты могут атаковать, и захватывать точки оставаясь невидимыми. А вот командиры больше не могут распознавать невидимых юнитов.

Уменьшили время исследования Tier 3 и 4.

Про каждую расу переводить влом и нет времени.

Но нас ждет охренительная игра.
Один мой знакомый с таким же ником ушёл из форума и сказал, что больше не вернется
Tatusya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2006, 19:27   #13
kwest
gl hf
 
Аватар для kwest
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: ЯНАО

Нарушения:[Посмотреть]

то наверно был другой человек совсем.......
__________________
*презрение моя броня*
DC stats
kwest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2006, 20:18   #14
Engel
СМЕРШ
 
Аватар для Engel
 
Регистрация: 24.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от pod Посмотреть сообщение
Глобальные изменения:

Пушки можно строить везде
Пушки дэтектят невидимых юнитов.

Система невидимости была изменена. Невидимость не нужно активировать, теперь это пассивная абилка. Эти юниты могут атаковать, и захватывать точки оставаясь невидимыми. А вот командиры больше не могут распознавать невидимых юнитов.

Уменьшили время исследования Tier 3 и 4.

Про каждую расу переводить влом и нет времени.

Но нас ждет охренительная игра.
ам блин я прошелся по всем рассам...и мне кажется что эльдаров прокачали неподетски!
баньшам на 10% дамаг подняли!
Дарк рипперы стреляют еще дальше!!
Пауки варпа стали еще мощьнее!!!
хорошо хоть призмы тока 2 шт а пауков 3, дык они вроде и призмы продгейдили на дамаг!!!!
А драконам просив зданий подняли дамаг в 2а раза!!!!!
И где справедливость если можно построить тока 1 отряд касаркинов!!!!!!
__________________
И чтоб враги
врасплох нас
не застали,
мы отольём
себе сердца из
звонкой стали!
Engel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2006, 20:43   #15
iLya
Местный
 
Аватар для iLya
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Аэр

Нарушения:[Посмотреть]
Нормально всё, теперь справедливость восторжествует и ненавистные мерины сгинут в коридорах варпа. Эльдары рулят, сто пудово
__________________
И снова жирафы =)
iLya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2006, 22:20   #16
Engel
СМЕРШ
 
Аватар для Engel
 
Регистрация: 24.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от iLya Посмотреть сообщение
Нормально всё, теперь справедливость восторжествует и ненавистные мерины сгинут в коридорах варпа. Эльдары рулят, сто пудово
Да они еще читерней теперь стали, телепорт на базу врага и сразу турелей понастроить которые теперь и обнаружают невидимок, Ужаснах!
Но ты же вроде за Тау переметнешся
__________________
И чтоб враги
врасплох нас
не застали,
мы отольём
себе сердца из
звонкой стали!
Engel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 13:10   #17
iLya
Местный
 
Аватар для iLya
 
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Аэр

Нарушения:[Посмотреть]
Я звонил Поду, Дарк Крусэйд уже у него, едет домой. А значит скоро он будет и у нас!!!
__________________
И снова жирафы =)
iLya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 14:23   #18
kwest
gl hf
 
Аватар для kwest
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: ЯНАО

Нарушения:[Посмотреть]
он меня тоже свонил но утром.....я спал еще
а как проснулся(30 мин назад) так у него тел неотвечает....
__________________
*презрение моя броня*
DC stats
kwest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 14:32   #19
kwest
gl hf
 
Аватар для kwest
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: ЯНАО

Нарушения:[Посмотреть]
На рус. яз-е (переводили [EEG]Gepard и [EEG]Sweet, при поддержке S2_Zubr-а)
Глобальные
1) Турели:
1. Турели могут быть размещены где угодно
2. Турели обнаруживают невидимых юнитов
2) Система проникновения (невидимости) была улучшена:
1. Невидимость юнитов больше не активизируется спец. кнопкой. Теперь эффект невидимости - постоянен
2. Юниты могут нападать если они невидимы
3. Юниты могут захватывать точки если они невидимы
4. Герои больше не обнаруживают невидимых юнитов. См. список обнаруживающих юнитов у каждой расы
3) Уменьшена стоимость и время исследования Тир-а 2
4) Уменьшено время исследования Тир-а 3 на 50 %

Космические десантники
1) Новые юниты: Серые Рыцари
1. Новая способность: Психическая Инквизиция - наносит урон единицам в пределах области
2. Новая способность: Разъяренное Нападение - Позволяет Серым Рыцарям приближаться к врагам на скорости. Имеет разрушительное воздействие
2) Уменьшенно время тренировки Land Rider-a до 90 секунд.
3) Для строительства Черепков (тех к-е в точках строятся) теперь достаточно Оружейки а не Тир 2. Они могут теперь обнаруживать невидимых юнитов.
4) Библиотекари
1. Библиотекари теперь могут обнаруживать невидимых юнитов
2. Увеличена сила атаки и уменьшено время перезарядки умения Смайт
3. Увеличенная продолжительность способности Weaken Resolve
4. Weaken Resolve теперь требует тир-а 2, не тир-а 3
5) Уменьшено кол-во юнитов, к-е могут находится в Орбитальной станции с 6 до 4-х
6) Увеличено время десантирования космических десантников из орбитальной станции с 5 до 10 секунд
7) Плазменный пистолет форс-коммандера и Капеллана
1. Уменьшено повреждение против тяжелой пехоты от 50 до 45
2. Увеличено повреждение против зданий с низкой броней от 25.5 до 30
8) Мечи Форс-коммандера и Капеллана:
1. Повреждение к зданиям с низкой броней увеличено от 20 до 25
2. Повреждение к героям увеличено от 30 до 40
9) Увеличено время загрузки тяжелого бура от 1.5 до 2
10) Исследование "Бионика"
1. Стоимость уменьшена от 100/35 до 80/35
2. Время исследования уменьшено от 90 до 60
11) Исследование на увеличение здоровья Форс - Коммандера уменьшено с 60 до 45 секунд
12) Терминаторы и Assault-Терминаторы
1. Увеличена стоимость от 200/100 до 240/100
2. Огнемет: повреждение к морали увеличено от 35 до 50
3. Штурмовое орудие: не может стрелять в движении, увеличенно повреждение от 12-20 до 30-50, увеличен диапазон от 30 до 40
4. Увеличен ошеломляющий эффект от 10 % до 25 %
13) Технические изменения (Дерево Технологий)
1. Постройка Оружейной больше не требует Бараков
2. Тир 2 теперь требует или Оружейной или Бараков, но не обоих строений.
3. Тир 3 теперь требует или Бараков для Техники или Священных покоев, не обоих строений.
14) Лимиты Юнитов:
1. Assault-Терминаторы - макс 1 отряд
2. Терминаторы - макс 1 отряд
3. Хищники (танки) - 2 штуки
4. Вихри - 1 штука
15) Сколько места занимают юниты:
1. Хищники (танки) теперь занимают 5 мест для техники вместо 3-х
2. Вихри теперь занимают 5 мест вместо 2-х
3. Дрендоут и Дрендоут Поддержки теперь занимают 3 места для техники вместо 2-х

Имперская Гвардия
1) Новые юниты: Heavy Weapons Platoon - Взвод с тяжелым вооружением
1. Новая способность: Укрепить Взвод -
устанавливает мощную защиту на взводе (вроде тяжелого укрытия) и увеличивает огневую мощь
2. Новая способность: Long-range scanner - сканер дальнего действия - располагается в HQ, этот сканер обнаруживает невидимых юнитов
3. Новая способность: Let it Burn - Все в огне - Hellhound, в тир-е 3, может заполнить огнем область в течение определенного времени. Все юниты в этой области несут урон
2) Уменьшено время тренировки Ядоклина (Baneblade) до 90 сек
3) Гвардейцы (базовый юнит) на тир-е 2 могут дополняться до 12 человек, в отличие от 9-ти на тир-е 1
4) Pyskers (Психеры) могут обнаруживать невидимых юнитов
5) Мораль, к-ю священник добавляет к отряду после его присоединения уменьшена с 400 до 50
6) Assassin (Убийца)
1. Уменьшено повреждение против монстров с высокой броней от 100 до 50
2. Уменьшено повреждение против героев от 100 до 75
7) Повреждения отряда командования к технике и монстрам со всеми типами брони:
1. Священник: повреждение против монстров с высокой броней увеличено от 0 до 25, против техники с высокой броней также от 0 до 25
2. Коммисар: повреждение против техники с высокой броней увеличено от 0 до 20
3. Командир: повреждение против техники с высокой броней увеличено от 0 до 20
4. Командир: повреждение против техники с высокой броней увеличено от 0 до 29
5. Псайкер: повреждение против монстров с высокой броней увеличено от 0 до 25, против техники с высокой броней также от 0 до 25
8) Стоимость исследования Специализации Оружия увеличена от 100/25 до 100/100
9) Kasrkin (Карскины) - повреждение к зданиям с низкой броней уменьшено от 65 до 45
10) Комиссар из отряда командования - повреждение к зданию с низкой броней уменьшено от 50 до 33
11) Священник из отряда командования - повреждение проив зданий с низкой броней уменьшено от 33 до 23
12) Командир из отряда командования - повреждение против здаий с низкой броней уменьшено от 50 до 35
13) Стоимость Командира в отряде командования увеличилась от 15 до 25 (энергия)
14) Горячая клавиша проклятия машин у Псайкера заменена на "C"
15) Технические изменения (Дерево Технологий)
1. Контроль Тактики больше не требует для постройки Бараков
2. Тир 2 теперь требует или Бараков, или Контроля тактики, не обязательно обоих
1-0) Ограничение элитных подразделений:
1. Ogryns (Огрины) - макс 1 отряд
2. Kasrkins (Карскины) - макс 1 отряд
3. Танки Leman Russ - только 2 штуки
17) Поддержка техники и ограничение.
1. Танки Leman Russ теперь занимают 5 места для техники вместо 3-х

Орки
1) Новые юниты: Flash Gitz - Тир 3 пехота
2) Новое исследование: More Sluggas (Больше Рубак) - позволяет завербовывать отряды рубак бесплатно
3) Новая способность: Burna bomb (Бомба поджига) -Сумасшедший доктор устанавливает это устройство в определённое место, и оно взрывается после небольшого обратного отсчёта.
4) Биг Мек и Вар Босс всё ещё могут обнаруживать невидимые подразделения (в отличие от большинства других Командиров)
5) Мегабронированные главари теперь могут обнаруживать невидимые подразделения .
6) Сокращено время тренировки Скуиготта (Носорога) до 90 сек.
7) Сила повреждения когтей Варбосса Орков к зданиям с низкой броней возросла с 31 до 60.
8) Ork Nob Choppa (Топор Орков Голов) - исследование на увеличение атаки в ближнем бою
1. Урон демонам увеличен от 0 до 15
2. Урон технике с сильной броней увеличен от 0 до 15
3. Урон зданиям с сильной броней увеличен от 0 до 15
9) Listening post (Прослушивающий пост) - Ракетная пусковая установка Орков (2-й грейд ЛП):
1. Урон технике с сильной броней увеличен от 5 до 10
2. Урон технике с нормальной броней увеличен от 7.5 до 20
3. Урон технике со слабой броней увеличен от 12.5 до 20
10) "Двойной" Флаг Waagh (1-й грейд флага):
1. Урон зданиям со слабой броней увеличен от 0 до 25
2. Урон зданиям со средней броней увеличен от 0 до 25
3. Урон зданиям с тяжелой броней увеличен от 0 до 25
11) Уменьшено здоровье Бронебойцев с 400 до 360
12) Изменение древа технологий
1. Постройка Кучи пушек больше не требует Хижины парней (Бараков)
2. Улучшение HQ больше не требует Сварочной (Бараки для техники)
3. Улучшение HQ теперь требует или Хижину парней или Кучу пушек, не обязательно оба здания.
4.Постройка Сварочной требует или Хижину парней или Кучи пушек, не обязательно оба здания.
5. Мегабронированные главари больше не требуют для постройки Хижины Парней.
13) Ограничение Элитных подразделений.
1. Главари (Нобы, Шишки) - макс 3 отряда
2. Упёртый танк - макс 2 отряда
14) Поддержка техники и ограничение.
1. Упертый танк теперь занимает 5 мест для техники вместо 3-х
2. Броневоз (Wartruck) теперь занимает 3 места для техники вместо 2-х
3. Танкетка теперь занимает 3 места для техники вместо 2-х
__________________
*презрение моя броня*
DC stats
kwest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 14:33   #20
kwest
gl hf
 
Аватар для kwest
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: ЯНАО

Нарушения:[Посмотреть]
это вап все понятно а мне русский нужен

Eldar
1) Новые юниты: Harlequin (Арлекин)
1. Новая способность: Harlequinn's Kiss (Поцелуй Арлекина) - Арлекин вводит трубу в его жертву, сжижающую его внутренности, убивающие жертву сразу же. Кипящая кровь брызгает и повреждает все единицы вокруг.
2. Новая способность: Танец Смерти - Арлекин прыгает с врага на врага и сбивает их, показывая акробатическую атаку
2) Warlock (сержант отряда) может теперь обнаруживать невидимых юнитов.
3) Укрепленная броня и Увеличенная укрепленная Броня:
1. Увеличивается здоровье Гвардов (разведчиков) от 15 % до 25 %
2. Увеличивается здоровье Варлоков от 0 % до 25 %
3. Увеличивается здоровье и мораль Пауков Варпа от 25 % до 40 %
4) Seer Council (Всевидящий совет)
1. Теперь требует Тира 3
2. Увеличено здоровье от 400 до 800
3. Увеличен шанс сокрушительного удара от 10 % до 50 %
4. Увеличено повреждение на 25 %
5. Увеличина защита от дальних атак (стрелковая) от 25 % до 50 %
6. Всевидящий совет теперь может обнаруживать невидимых юнитов
5) Уменьшена стоимость Грави-платформ (те, к-е делаются в звездных вратах) от 140/105 до 125/75
6) Warp Spider (Пауки Варпа)
1. Увеличено повреждение против пехоты с тяжелой броней от 32 до 38
7) Superior Optics (Превосходная Оптика) - исследование на увеличение дальней атаки
1. Увеличивает наносимые Пауками Варпа повреждения от 25 % до 40 %
2. Увеличивает дальнюю атаку Баньши от 10 % до 20 %
8) С этим грейдом увеличивается атака Темных Жнецов от 25 % до 40 %
9) Звездные врата увеличивают место для техники на 3 (вместо 2)
10) Стоимость исследования Infiltration research (Проникновения Смотрителей) увеличился от 50/0 до 50/50
11) Уменьшенная стоимость многих Eldar исследований способности.
12) D-орудия (турели) больше не наносят ущерб дружественным юнитам
13) Огеннные Драконы теперь наносят 12 повреждения зданиям с высокой броней вместо 6
14) Изменения в древе технологий:
1. Храм Душ больше не требует Портала Аспекта (Бараки)
15) Лимиты на элитных юнитов:
1. Fire Prisms (Огенные призмы) - макс 2 штуки
2. Warp Spiders (Пауки Варпа) - макс 3 отряда
16) Поддержка техники и ограничение:
1. Wraithlord (Лорд-Призрак) теперь занимает 3 места для техники вместо 2-х
2. Falcons (Гравитанки-Соколы) теперь занимают 3 места для техники вместо 2-х

Хаос
1) Новый отряд Демон-Принц - Лорд Хаоса может превращаться в Демона-Принца на т3.
1.Новая способность:Рёв Демона - Демон Принц снимает мораль окружающих его противников со страшным ревом.
2) Новая Способность: Отравляющий Ауспех - Отравляющая слюна Лорда Хаоса, обнаруживает невидимые войска.
3) Культисты обнаруживают отряды в невидимости.
4) Маг теперь обнаруживает отряды в невидимости.
8) Урон Хищника Хаоса увеличен на 25%
9) Космодесант Хаоса вновь имеет плазменное оружие (на 3 тире)
10) Сокращено время производства Жаждущего Крови до 90 секунд.
11) Плазменный пистолет Лорда Хаоса наносит больше урона зданиям со слабой броней от 25.5 до 35
12) Ракетная Турель Хаоса
1. Урон против зданий со слабой броней увеличен от 0 до 25
2. Урон против зданий со средней броней увеличен от 0 до 15
3. Урон против зданий с тяжёлой броней увеличен от 0 до 10
13) Уничтожитель больше не требует реликт.
14) Стабилизировано повреждение Уничтожителя:
1. Урон пушки увеличен с 30 до 35
2.Оружие пушки: Минимальный урон от 145.38 до 258, Максимальный урон от 177.69 до 290, урон против очень лёгкой пехотной брони увеличен с 20 до 60, урон против лёгкой пехотной брони увеличен с 20 до 100, урон против средней пехотной брони увеличен с 20 до 90, урон против тяжёлой пехотной брони увеличен с 20 до 100, урон против очень тяжёлой пехотной брони увеличен с 20 до 91, урон против очень лёгкой брони техники увеличен с 29.91 до 43, урон против средней брони техники увеличен с 22.45 to 32, урон против тяжёлой брони техники увеличен с 10.36 до 14, , урон против брони демона увеличен с 0.00 до 100, урон против тяжёлой брони демона увеличен с 9.93 до 14, урон против командирской брони увеличен с 0.00 до 36, Урон против зданий со слабой бронёй увеличен с 49.14 до 70, Урон против зданий со средней бронёй увеличен с 18.35 до 26, Урон против зданий с тяжёлой бронёй увеличен с 21.80 до 31
3. Двойное плазменное оружие: Урон увеличен с30 до 35, урон против очень лёгкой пехотной брони увеличен с 21.25 до 45, урон против средней пехотной брони увеличен с 36 до 78, урон против тяжёлой пехотной брони увеличен с 31.5 до 68, урон против очень тяжёлой пехотной брони увеличен с 40.07 до 80, урон против сверх тяжёлой пехотной брони увеличен с 40.40 до 70, урон против лёгкой брони техники увеличен с 10.91 до 33, урон против нормальной брони техники увеличен с 10.45 до 24, урон против тяжёлой брони техники без изменений, урон против брони демона увеличен с 40.44 до 80, урон против тяжёлой брони демона без изменений, урон против командирской брони увеличен с 25.18 до 27, Урон против зданий с лёгкой бронёй увеличен с 15.14 до 53, Урон против зданий со средней бронёй увеличен с 18.35 до 20, Урон против зданий со тяжёлой бронёй увеличен с 0.80 to 25
15) Изменения в древе технологий:
1. Для строителства Оружейной теперь не нужны бараки
2. Тир 2 теперь требует или Бараки или Оружейную, но не обязательно оба строения
3. Врата машин не требуют больше Ямы Демонов
4. Тир 3 теперь требует или Врата машин или Яму Демонов
16) Лимиты на элитных юнитов:
1. Облитераторы - макс 1 отряд
2. Одержимые - макс 1 отряд
3. Танки Хищник - 2 штуки
17) Поддержка техники и ограничение:
1. Хищники (танки) теперь занимают 5 мест для техники вместо 3-х
2. Осквернители (крабы) теперь занимают 3 места для техники вместо 2-х
__________________
*презрение моя броня*
DC stats
kwest вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Warhammer 40K: Dawn of War - Soulstorm pod Strategy 304 28.02.2009 14:11
Alone in the Dark 2008 MDK Action 0 20.06.2008 16:23
Dark Messiah of Might and Magic Rite RPG 47 06.04.2007 22:45
Warhammer 40K: Dawn of War - Winter Assault kwest Strategy 11 17.11.2006 23:26
Warhammer 40K: Dawn of War Thauren Strategy 120 17.03.2006 10:16


Текущее время: 22:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot