19.10.2006, 23:21 | #51 |
Местный
|
ясно
походу брат сталкера и в правду
|
25.10.2006, 17:09 | #52 |
Лучезарный
|
22 окт. 2006 года
Q: Когда выйдет игра? A: Бета-версия запланирована на декабрь 2006. Выход игры – по успешному завершению тестирования. Q: На скольких дисках будет выпущена игра и будет ли она издана на DVD? A: Скорее всего, на DVD. Это связано с большим объемом данных. Q: Выйдет ли рабочая демо-версия игры? A: Нет. Демо-версия выпускаться не будет. Q: Планируется ли провести бета-тестирование игры с привлечением геймеров и на каких условиях? A: Да, для тестирования игры планируется привлечь добровольцев-геймеров. Об условиях участия геймеров в бета-тестировании будет объявлено дополнительно. Q: Какая версия игры выйдет в первую очередь: русская или английская? A: Сначала планируется выход игры в России. Q: Каковы требования к производительности процессора, величине оперативной памяти и видеоадаптеру? A: Системные требования для игры еще окончательно не определены. По приблизительной оценке, нужен будет процессор с частотой 2 Ггц, не менее 512 Мб оперативной памяти и видеоадаптер класса GeForce 5 или выше с памятью не менее 64Мб. Q: Будет ли игра совместима с реалистичными игровыми контроллерами, имеющими фиксированное число передач или 3 педали? A: В игре планируется поддержка всех популярных игровых контроллеров, включая рули с педалью сцепления. Q: Насколько велика будет карта игрового мира, где точно будет происходить действие игры и сколько будет городов? A: Действие игры будет происходить в штате Калифорния и на некоторой части территории штата Невада. Будет смоделировано около 2000 км дорог игрового мира. Игроки увидят более 40 больших и малых городов, а также горы, пустыни, долины и океанское побережье Калифорнии. Q: Сколько моделей грузовиков будет в игре? A: Всего в игре будет порядка 40 моделей грузовых и легковых машин. Q: Будут ли в игре лицензированные модели грузовиков, "брэнды"? A: Да, будут. Q: Будут ли в игре кроме американских еще и европейские модели грузовиков? A: В игре будут такие модели автотранспорта, которые чаще всего можно встретить в реальной Калифорнии – а это именно грузовики американского производства. Q: Будут ли в игре малотоннажные грузовики и пикапы? A: Да, будут. Q: Сколько разновидностей трейлеров будет в игре? A: Будет более 20 моделей полуприцепов, предназначенных для перевозки различных типов грузов. Q: Сколько разных готовых "скинов" будет у каждого грузовика и трейлера? A: Примерно 4-6. Q: Будет ли улучшена физическая модель и модель повреждений по сравнению с предыдущими играми серии "Дальнобойщики"? A: При разработке каждой новой игры серии "Дальнобойщики" усовершенствовалась физическая модель и модель повреждений. "Дальнобойщики 3" не станут исключением. Q: Насколько реалистичным будет управление грузовиком в игре? A: Управлять реальным грузовиком - не такое уж легкое дело, и все особенности этого процесса смоделировать нельзя. Поэтому управление будет настолько реалистичным, насколько это возможно в игре (а не в компьютерном автотренажере). Q: Насколько реалистично будут выглядеть средства управления грузовиком, приборы, круиз-контроль и т.п.? A: Большинство приборов реальных машин будут визуализированы и реально работать. Аналогично и по средствам управления. Q: Будет ли в игре реалистичный апгрейд грузовиков, например установка двигателей различной мощности, разных модификаций узлов и агрегатов? A: У игрока будет возможность модернизировать грузовик путем замены или добавления тех или иных агрегатов, а также возможность рестайлинга интерьера и внешнего вида машины. Q: Какие виды обзора планируется создать в игре? Будет ли свободный обзор, управлять которым можно было бы с помощью клавиш курсора? A: Да, причем как для внешней, так и для внутренней камеры. Q: Будут ли в игре случаться поломки машины, а не только аварии? A: Да. Q: Будут ли в игре участки дорог, по которым запрещено движение (например, на городских улицах)? A: В игре будут смоделированы наиболее важные хайвеи и фривеи, проложенные между городами. В города тоже можно будет заезжать, но степень свободы поведения игрока в разных городах будет неодинаковой. Q: Будут ли в игре пешеходы? A: Да, в игре будут пешеходы. Q: Насколько реалистичны будут правила дорожного движения в игре? A: Основные правила будут действовать (это касается и AI). Кстати, это будут правила штата Калифорния, которые несколько отличаются от европейских. Q: Насколько реалистичным будет поведение и "жизнь" AI-соперников? A: На AI-водителей будут действовать те же законы игрового мира что и на самого игрока (правила дорожного движения, внимание со стороны полиции, повреждения машин и их ремонт, необходимость заправляться, брать заказы, участвовать в гонках и т.д.). Q: Будет ли в игре реалистичный трафик, зависящий времени суток, удаленности от городов и т.п.? A: Да мы стараемся это учесть, но с поправкой на те ограничения, которые связаны с системными требованиями. Q: Можно ли будет в игре управлять действиями наемных водителей, меняться с ними местами? A: Да, это будет возможно. Q: Будет ли в игре интерактивный журнал для фиксации результатов "работы" игрока-дальнобойщика (log-book)? Можно ли в нем будет делать какие-то свои заметки? A: Да, журнал будет. Q: Будут ли в игре запрещенные или контрабандные грузы? A: Успешного игрока будут пытаться свалить любыми способами, в том числе и прямой подставой. Для того, чтобы избежать весьма плачевных последствий перевозки нелегальных грузов, игроку придется научиться распознавать, что находится в его машине.
__________________
waka-waka-waka |
25.10.2006, 17:09 | #53 |
Лучезарный
|
Q: Какого типа будут гонки в игре: с грузом (кто первым доставит к месту назначения) или чисто спортивные (на специальных трассах)?
A: Будет и то, и другое - различные виды гонок с грузом и без груза. Q: Будет ли тратиться время на погрузку-разгрузку? A: Да, погрузка и разгрузка будут занимать некоторое время. Q: Будут ли различаться цены на топливо на различных АЗС? A: Да, на разных АЗС цены будут разными. Q: Будут ли в игре платные дороги? A: Все хайвеи, которые предполагается смоделировать в игре, бесплатные и в реальности. Q: Можно ли будет в игре управлять пассажирским транспортом? A: Нет, это не планируется. Игра все же про дальнобойщиков, а не водителей автобусов. Q: Можно ли будет подвозить людей на своем грузовике? A: Да, мы планируем такую возможность. Q: Будет ли главный персонаж все время находиться за баранкой или в игре появятся элементы жизни водителя? A: Игроку придется получать информацию, общаться с клиентами, заниматься бизнесом, наконец, просто отдыхать (продолжительность непрерывного вождения в США ограничена законом). Q: Можно ли будет перемещаться внутри кабины грузовика? A: Да, но - конечно - в ограниченных пределах. Q: Возможен ли в игре фатальный исход для персонажа? A: Да. И это не только гибель машины, но и непоправимый урон нанесенный здоровью, свободе или бизнесу игрока. Поэтому игроку придется рассчитывать все возможные последствия своих действий. Q: Будет ли в игре мафия? A: Да, и рано или поздно игроку придется вступить в борьбу с бандитами, чтобы защитить свою жизнь и свой бизнес. Q: Будут ли у персонажа игры оружие и можно ли его применять? A: Нет, оружия не будет, Игрок должен победить используя силу своей машины, свой опыт и ум. Q: Можно ли будет настраивать грузовики и трейлеры (создавать "скины", добавлять логотипы) с использованием встроенного или внешнего графического редактора? A: Да, такая возможность предусматривается. Q: Можно ли будет создавать и импортировать в игру собственные модели грузовиков и трейлеров, а также редактировать карту? A: Нет, эти возможности не будут включены в финальную версию игры. Q: Будет ли в игре мультиплейер, позволяющий соперничать только в гонках или в целом "по жизни"? A: В игре будет многопользовательский режим. Мы планируем сделать его максимально похожим на однопользовательский. Q: Будут ли в игре реалистичные визуальные эффекты, связанные с различной погодой (солнечной, дождливой, снежной, бури и т.д.)? A: Да, новый графический движок позволяет смоделировать в игре множество визуальных эффектов, в том числе, связанных с погодой и изменением времени суток. Q: Будут ли в игре реалистичные звуки двигателя, переключения передач, торможения и проч.? Будут ли они отличаться у разных моделей грузовиков? A: Да это планируется. Q: Будет ли в игре многоканальное FM-радио с возможностью переключения каналов? A: Да, будет. Q: Будет ли в игре CB-радио для радиообмена с соперниками в многопользовательском режиме? A: Да, нечто подобное планируется. Q: Можно ли будет импортировать музыкальные файлы в игру? В каком звуковом формате будет музыка в игре (mp3, ogg или другом)? A: Да, такая возможность будет. Формат mp3. Q: Будет ли выпущена двуязычная версия игры с опцией переключения языков с русского на английский, чтобы у геймеров, говорящих по-русски, была возможность более глубоко "окунуться" в мир виртуальной Калифорнии? A: Нет, выпуск полностью двуязычной версии не планируется. Q: Каковы перспективы издания других языковых версий игры, в частности для европейских стран? A: Планируется издание игры на основных европейских языках. Q: Какие графические разрешения будут поддерживаться игрой? В частности, будет ли без масштабирования поддерживаться специфическое разрешение 17" и 19" ЖК-мониторов – 1280х1024? A: Будут поддерживаться разрешения 800x, 1024x, 1280x, 1600x, включая 1280x1024 без масштабирования. Q: Какая музыка будет в игре? Количество музыкальных композиций и их стили (рок-н-ролл, кантри, тяжелый рок, рэп и проч.)? A: В игре будет присутствовать оригинальная музыка в жанрах рок, металл, рэп, кантри, поп и др. Всего примерно 100 композиций. Q: Будет ли у игрока возможность коллекционировать автомобили, ставить их в гараж, а затем использовать тот, который больше нравится или необходим по ходу игры? Или в распоряжении игрока всегда будет только один автомобиль? A: Да, такая возможность будет. Q: Возможна ли организация специальных серверов для поддержки многопользовательской игры через интернет? Или многопользовательский режим будет доступен только при прямом соединении? A: Организация специальных серверов не планируется. Q: Будет ли в игре такая "фича", как движение конвоем и управлением им (то есть, возможность договориться с другими водителями, определить направление и скорость движения и т.п.)? A: Игрок сможет управлять наемными водителями для того, чтобы обеспечить наиболее эффективное развитие собственной компании. Потребности ездить строем при этом, скорее всего, не возникнет. Q: Будет ли полиция в игре инспектировать (проверять) состояние автомобиля и перевозимый груз? A: Да, будет. Q: Будут ли к водителю применяться штрафные санкции за управление неисправным автомобилем, например, после аварии? A: Да, будут применяться. Q: Будут ли на софт-уровне поддерживаться сложные звуковые эффекты (например, эффект Доплера)? Или это будет возможно только путем аппаратной поддержки с использованием соответствующих звуковых карт? A: Основные звуковые эффекты будут поддерживаться аппаратно. Q: Каким образом можно будет изменять направление обзора из кабины, например, чтобы посмотреть в зеркала заднего вида? С помощью мыши или клавиатуры? A: И клавиатуры, и мыши. Q: Если управление обзором будет реализовано для клавиатуры, можно ли будет произвольным образом фиксировать угол поворота головы водителя? Или только в крайних положениях, как в "Дальнобойщиках 2"? A: Фиксация в непредопределенных положениях будет производиться мышью. Q: Останутся ли в финальной версии игры футуристические модели автомобилей, которые были показаны на самых первых скриншотах (в частности, трехосный пикап)? Или это была просто "проба пера", какая-то предварительная задумка? A: Футуристические машины будут, но не те, что были показаны на первых скриншотах. Q: Как много скриптовых видеороликов будет в игре? A: Довольно много. Q: В случае столкновений с препятствиями будут ли видны их повреждения? Или визуализация предусматривается только для повреждений автотранспорта? A: Да, повреждаться будут не только машины, но и другие объекты игрового мира. Q: Насколько реалистично будет выглядеть рынок автомобилей? Например, продавая уже использованный автомобиль, игрок потеряет в цене или продаст машину, как будто новую? A: Подержанные машины будут дешевле новых. Q: Можно ли в игре строить прибыльный бизнес на перепродаже автомобилей, как было в первых версиях "Дальнобойщиков 2"? A: Маловероятно. Q: Какой рейтинг ESRB вероятно будет присвоен игре? Поскольку по сюжету в игре присутствуют "плохие парни" с оружием, не возникнет ли риск установления возрастного ценза? A: Мы надеемся, что возрастных ограничений не будет. Q: Предполагается ли выпуск дополнений (с новыми городами, дорогами, машинами) к игре после ее выхода? A: Да, предполагается. Продолжение следует...
__________________
waka-waka-waka |
24.01.2007, 18:59 | #54 |
[Alternative] Rock Member
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Linkin Park
Jabber: mishka_anderson@jabber.ru
p2p: воистину p2p
Нарушения:[Посмотреть] |
http://rignroll.ru/index.php?type=new_id&publ_id=459
12 января 2007 года отсняты материалы для очередного выпуска телепрограммы “Икона видеоигр” канала MTV, который будет посвящен игре “Дальнобойщики 3”. Программа выйдет в эфир ориентировочно в конце января 2007 года. Следите за анонсами на сайте MTV.ru.
__________________
Fire Walk With Me И если завтра проснёшься - попробуй влюбиться! Как звезда рок-н-ролла...
|
19.02.2007, 17:21 | #55 |
[Alternative] Rock Member
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Linkin Park
Jabber: mishka_anderson@jabber.ru
p2p: воистину p2p
Нарушения:[Посмотреть] |
Вот тут запись той самой передачи с МТВ. В первой половине рассказывается о истории всей серии в целом, ну а во второй - видео-материал из игрового процесса. Очень интересно, рекомендую посмотреть.
__________________
Fire Walk With Me И если завтра проснёшься - попробуй влюбиться! Как звезда рок-н-ролла...
|
19.02.2007, 18:12 | #56 | |
±лапоть
|
Цитата:
__________________
Объять необъятное, впихнуть невпихуемое |
|
19.02.2007, 19:54 | #57 |
[Alternative] Rock Member
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Linkin Park
Jabber: mishka_anderson@jabber.ru
p2p: воистину p2p
Нарушения:[Посмотреть] |
Ну про физику в Д2 не всё было гоном, хотя, соглашусь, многое приукрасили. Не совсем понравилось поведение машины при перестроении, а в остальном - очень красиво, пускай графика уже и не является эталоном.
__________________
Fire Walk With Me И если завтра проснёшься - попробуй влюбиться! Как звезда рок-н-ролла...
|
23.04.2007, 16:16 | #58 |
[Alternative] Rock Member
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Linkin Park
Jabber: mishka_anderson@jabber.ru
p2p: воистину p2p
Нарушения:[Посмотреть] |
Свежие скриншоты из геймплея. На западе игра сменила название, видимо разработка движется к логическому завершению, а то давно ничего нового не было слышно.
__________________
Fire Walk With Me И если завтра проснёшься - попробуй влюбиться! Как звезда рок-н-ролла...
|
23.04.2007, 16:19 | #59 |
[Alternative] Rock Member
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Linkin Park
Jabber: mishka_anderson@jabber.ru
p2p: воистину p2p
Нарушения:[Посмотреть] |
Ещё пятёрка.
__________________
Fire Walk With Me И если завтра проснёшься - попробуй влюбиться! Как звезда рок-н-ролла...
|
23.04.2007, 16:22 | #60 |
[Alternative] Rock Member
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Linkin Park
Jabber: mishka_anderson@jabber.ru
p2p: воистину p2p
Нарушения:[Посмотреть] |
И истчо.
__________________
Fire Walk With Me И если завтра проснёшься - попробуй влюбиться! Как звезда рок-н-ролла...
|