17.10.2007, 22:36 | #51 |
Веб мастер
|
Вот комп починю, будит нормальный Анрил 3. А пока тока так.
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 23.10.2007 в 00:47. |
22.10.2007, 23:48 | #52 |
Веб мастер
|
Наконец то смог затестить дему на нормальной конфе.
Рубал на CorelDua 2,6 ; ОП: 2 гб; Видяха: Н-видиа 8800gts 320 mb. Играл на разрешении 1600х1200, ну и все немногочисленные настройки тож врубил)) FPS не ниже 60-ти. Единственное исключение когда садишся в мегаробота и подымаешся на немеренную высату откуда виден почти весь уровень, тогда FPS падает до 30-40, но не каких тормозов. Так что в игрулю моно будит рубать без проблем на любой конфе. Вот только графа не понравилась издали прикольно а в близи всё небуду ругаться (скажу хреновое).
__________________
Форум веб - программистов |
22.10.2007, 23:49 | #53 |
Веб мастер
|
Ещё чуток!!
__________________
Форум веб - программистов |
23.10.2007, 01:35 | #54 |
Маленькая МЯ
|
И нахрена в игру 3тьи шрейдеры впихнули ? Халфа 2 2й эпизод смотрица тае же на 2х шрейдерах и косяков с близким ракурсом нету, в общих черах графа в обоих играх похожа, лёгкая затуманеность и всё слегка отдаёт металиком.
|
23.10.2007, 10:29 | #55 |
Веб мастер
|
В общем то да графа убогенькая, канешно смотрица лучше чем в ХЛ2, но абсолютно теже ужасные касяки с моделями, вернее с наложением текстур, а вот водичка в халфе, раза в 2 лучше, но возможно это просто галимый недоделанный уровень, потому что когда я смотрел ролики, вода была просто суперская как и текстуры, мне кажется в деме используются 2-е шейдеры, 3-и видимо отрубили, напремер сглаживания я не увидил, отражения и вместе с приломлением, и тд короче половина эффектов не работает, но если учесть что Биошок сделан на анрильском двигле, то и графа в полной версии анрила будет такаяже)) Возможно чуток эффектов урежут.
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 23.10.2007 в 10:36. |
23.10.2007, 12:18 | #56 |
Местный
|
угадаешь, где sm2 и sm3 ?
http://images.people.overclockers.ru/17630.jpg http://images.people.overclockers.ru/17629.jpg |
23.10.2007, 13:26 | #57 |
Веб мастер
|
Ну на одном явно отрублены отражения, и тени просчитываются хуже, скорее всего отрублено динамическое освещение!
sm3 это что??
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 23.10.2007 в 13:28. |
23.10.2007, 13:28 | #58 |
Местный
|
shader model
скрины были сделаны на одинаковых настройках. различались только версии dx |
23.10.2007, 13:31 | #59 |
Веб мастер
|
Ну значит старый директ икс, отрубил всё чего он не поддерживает если я правельно понял
__________________
Форум веб - программистов |
23.10.2007, 14:24 | #60 |
Маленькая МЯ
|
Вобще различия нужно смотреть в динамике, а не в статике.
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
установка UtStats для Unreal 2004 в лакалке | Sm0ke | Unreal Tournament | 0 | 15.10.2006 20:21 |
Gatchina Unreal Community | SLIM | Unreal Tournament | 8 | 20.06.2006 20:52 |