17.03.2007, 13:05 | #71 |
Веб мастер
|
Поиграл в легенду на полных настройках, атмосфера просто офигенная, разница с некстгена чуть ли не в два раза улучшение графики, оказывается на обычном режиме многие модели не просчитываются.
Фзято с форума TR: Пока мы тут вами фтыкаем на скриншоты, группа счастливчиков из числа резидентов Eidos Forums играет в бета-версию TRA (на PS2) Предупреждение! Все нижеизложенное является переводом их откровений. По признанию одного из них, он не ожидал, что уровень Гробница Квалопека подвергнется таким значительным изменениям и станет совершенно потрясающим и сложным. Он едва преодолел первое испытание (а всего их три). Сражение с Ларсоном оставило кучу положительных эмоций – наконец-то из него сделали полноценного босса, в отличие от ТР1 и ТР5, где его легко можно было одолеть. Более того, он стал играбельным персонажем. Особняк тоже сильно изменился по сравнению с тем, что был в «Легенде». На подъездной дорожке к дому появился розовый (!!!) кадиллак. В самом поместье есть статуя Давида, окружённая мойрами, богинями судьбы в греческой мифологии. Их можно переставить местами – это вызовет некие последствия. В библиотеке заметили глобус Марса. Интересно, что золотой секрет в Лост Вэлли находился не где-нибудь, а в пасти гигантского тиранозавра. St Francis' Folly на поверку оказалась грандиозной! Цитата: «That thing with the statue of the cat, the swinging blades and the ceiling of spikes was NASTY» - коварные вращающиеся лезвия и потолок, утыканный шипами, совершают триумфальный камбэк. Добавили пару новых залов, посвящённых богам, с любопытными сюрпризами. Например, в зале Меркурия особенно забористые головоломки. Последний раз редактировалось SLIM. 17.03.2007 в 13:09. |
17.03.2007, 16:46 | #72 | |
Маленькая МЯ
|
Цитата:
|
|
17.03.2007, 18:47 | #73 |
Веб мастер
|
Думаю вопрос об атмосферности отпадает сам собой
Но первый скрин соглашусь если кто скажет-недоделано. Извиняюсь за большой размер картинок фотошоп ещё не поставил как поставлю исправлю. Последний раз редактировалось SLIM. 17.03.2007 в 18:49. |
17.03.2007, 19:16 | #74 |
пришелец
|
А вот этого делать не надо. Ляпота.
__________________
Use the Source, Luke! |
18.03.2007, 14:21 | #75 |
Веб мастер
|
Такое очучение что скрины они делают на низком уровне детализации.
Спасибо людям с сайта TombRaider.ru за перевод: Финальная часть обзора от GamesRadar: После того как поверженные зомби падают на землю и исчезают, возвращается ощущение изоляции. Воцаряется покой, только песок клубится и водная гладь вокруг обелиска в середине дворика отбрасывает блики. Высоко над вами виден артефакт, но как до него добраться – загадка. Необязательно собирать все артефакты подряд, поскольку некоторые из них являются секретами (подобно статуэткам в «Легенде», нужным для открытия бонусов). Остальные понадобятся для того, чтобы отворить двери. В данном случае, на обелиске в центре двора имеются пустые слоты. Осталось найти недостающие элементы. Внутри мы снова сталкиваемся с животными. И хотя знакомого по оригиналу чувства «о Боже, это крокодил, я не буду спускаться!» на этот раз нет, противники они неслабые. Лара несколько раз гибла в схватках с различными зверями, хотя баланс сил ещё будет уравновешиваться. Их движения впечатлили нас, и мы сочувственно морщились, слыша как кричит от боли наша героиня, сбитая с ног пантерой. Далее нас ожидало одно из испытаний на время – комната с рычагом в конце, приводящим в движение платформы. Они то появляются из стен, то вновь уходят обратно. Задание требует быстрых и выверенных прыжков, и тут чёткое управление приходится как нельзя кстати. После пары попыток Лара успешно справляется с ним и попадает в следующую зону. Несмотря на то, что подобные препятствия преодолеваются не сразу, это как раз тот уровень сложности, что нам нравится. Кстати, теперь рычаги после нажатия медленно возвращаются в прежнее положение. И Лара может, ухватившись за него, подняться выше и заскочить на карниз над ним. Анимация стала ещё плавнее, и Лара с лёгкостью чередует свои движения. Мы также увидели ещё одно новое движение – бег по отвесной стене при помощи троса от «кошки». В нижней точке амплитуды Лара может притормозить и остановиться, что выглядело вполне правдоподобно. Предметы, которые могут взаимодействовать с «кошкой», теперь не подсвечены и органично сливаются с окружением. Правда, время от времени всплывает изображение клавиши, показывающей, где вы можете повиснуть – обычно это бывает в середине прыжка. Действовать наудачу, решая головоломки, не самый логичный выбор, но в большинстве случаев предусмотрительность и наблюдательность обеспечат вам доступ даже в самые потаённые уголки. И опять же, в отличие от «Легенды» достичь цели можно несколькими способами. Наш путь подошёл к концу в огромном зале с четырьмя колоннами и загадкой. Даже после того, как мы раскрыли главную тайну комнаты, нам потребовалось несколько минут на разгадку. Кроме того, был ещё бонус, требующий принципиально иного подхода к использованию механизма головоломки. Очевидно, команда разработчиков немало позабавилась, максимально усложняя классические интерьеры. И, похоже, мы также не будем скучать, играя в них. Последний раз редактировалось SLIM. 18.03.2007 в 14:45. |
18.03.2007, 16:31 | #76 |
Кот - обормот
|
Меня это управление поганенькое бесит, которое они сделали еще в TR:AOD. Оно так и останется?
__________________
Use the downforce, Luke! |
18.03.2007, 16:36 | #77 |
пришелец
|
В АОД, оно было действительно малость странненькое, особенно странно вела себя камера. А вот в Легенде я никаких неудобств не испытывал. Уж получше, чем в RE4, где без джойстика идиотом себя чувствуешь.
__________________
Use the Source, Luke! |
18.03.2007, 18:05 | #78 |
Кот - обормот
|
Не...старое управление рулит...ctrl, alt, shift, стрелки и никакой мыши...
__________________
Use the downforce, Luke! |
19.03.2007, 19:40 | #79 |
Веб мастер
|
Опять спасибо Тээрэшнтикам!!!!
|
19.03.2007, 19:42 | #80 |
Веб мастер
|
И продолжение!!!
|