08.02.2007, 03:33 | #1 |
Cat
|
Local.NET championship winter 2007
Local.NET championship winter 2007 Место: online Дисциплина: Counter-Strike Организаторы: Local.NET Призовой фонд: зависит от количества зарегистрированных команд Официальные карты: de_dust2 de_inferno de_nuke de_train Количество участников: не ограниченно Дата начала: 08.02.2007 Дата окончания: 11.02.2007 Cайт: http://local.uraltb.ru/cs/forum/index.php?showforum=4 Описание: Турнир открытый, к участию приглашаются команды любого уровня, от любителей до профессионалов. Взнос с команды 300 рублей. Ожидается более 20 команд 1. Системы проведения турнира: первая стадия групповая, вторая - Double Elimination, третья Супер финал на трех картах. 2. Официальной турнирной версией Counter-Strike считается версия, распространяемая через Steam в период проведения турнира. 3. Способ соревнования: 5x5. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации. Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды. Продолжительность раунда: 2 минуты Официальные карты: de_dust2 de_inferno de_train de_nuke Список карт может быть изменен или дополнен оргкомитетом соревнований. Карта определяется жеребьевкой. Сторона определяется knife рандом. Победителем считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника. В случае равного счета: 1) в групповой стадии зачитывается ничья 2) в Double Elimination назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. 3) в финале назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000. В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных раундов (по 3 за каждую сторону) раундов, и так до победы одной из команд. Игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handedweapon, adjust_crosshair и т.д.). Разрешается прописать («забиндить») в консоли оружие и тимплейные сообщения. «Подсадки» разрешены. Единственным ограничением является запрет на использование "подсадок" для просмотра игрового пространства карты поверх текстур. Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах. Использование бага ослепляющей гранаты (карты de_dust2, de_nuke) запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения от предупреждения до дисквалификации. Использование любых ошибок, как программных так и ошибок создателей карт запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения от предупреждения до дисквалификации. Решение о мере пресечения принимается судейской коллегией и не подлежит дальнейшему обсуждению. Все игроки обязаны использовать 32-битную цветность в настройках игры. Разрешается менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты. 4. Настройки сервера mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 15 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 15 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 1 log ondecalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 05. Настройки, разрешенные клиенту: cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) m_pitchm_yawm_filter 1/0 hud_fastswitch zoom_sensitivity_ratio fps_max (MAX 100) cl_dynamiccrosshair1/0 gamma (MAX 3) brightness (MAX 3) vgui_menus 1/0 Настройки, запрещенные к использованию клиентом (должны быть установлены в значения по умолчанию): cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_shells max_smokepuffs fastsprites 7. Штрафные санкции применяются к игрокам за: Использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия) Использование нестандартных текстур карт Использование любых «читерских» программ Использование игровых багов карт (map swimming, auto aim и т.д.) Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.д.) После первого нарушения со стороны команды-участника ей выносится предупреждение. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в текущем раунде (все члены команды-участника выполняют команду kill в консоли). После третьего нарушения со стороны команы-участника ей будет засчитано техническое поражение во встрече. Во время любого матча оператор может следить за использованием запрещенных моделей поведения, в том числе и не указанных выше. Для отслеживания и записи матчей к игровым серверам будет подключен HLTV Proxy. 7. Дисконнекты (отключения) во время игры: В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером:- до начала 3-го раунда: матч начинается заново- после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (15 раундов), после чего очки суммируются. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право обратится к админу игры с просьбой поставить паузу. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. Протест может подать только капитан команды Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье непосредственно после окончания матча. Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице. Состав команд во время полной игры менять нельзя. Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Unreal Tournament III | SLIM | Unreal Tournament | 70 | 24.02.2008 23:17 |
ASUS Winter 2007 отборочные Санкт-Петербург | Ch1ps3T | Чемпионаты и соревнования | 10 | 19.02.2007 17:29 |
первый сбор форума в 2007-м году | Хулиганка | Мероприятия | 265 | 14.02.2007 08:37 |
Лиссабон-Дакар 2007 | Lesha | Спорт | 51 | 21.01.2007 23:42 |
Warhammer 40K: Dawn of War - Winter Assault | kwest | Strategy | 11 | 17.11.2006 23:26 |