|
Программирование и разработка Обсуждение вопросов программирования |
|
Опции темы | Опции просмотра |
09.05.2012, 13:34 | #1 |
пришелец
|
Обсуждение игровых платформ
изначально использовали бы одну технологию, проблем бы не возникало и оптимизировать, переписывать ничего не пришлось бы. понятно, что сидеть на двух/трех и т.д. стульях не слишком удобно.
__________________
Use the Source, Luke! Последний раз редактировалось ΛLIEN. 09.05.2012 в 13:40. |
09.05.2012, 16:18 | #2 |
Маленькая МЯ
|
Боюсь что сие невозможно, иначе получилось бы просто всё РС.
|
09.05.2012, 16:22 | #3 |
пришелец
|
из за поддержки того же opengl ?
__________________
Use the Source, Luke! |
10.05.2012, 23:34 | #4 |
Кот - обормот
|
Всё не совсем так. Писать под PC не проще и не сложнее. Примерно одинаково. Часто иногда проще именно под PC, потому что в новых API появляются новые печеньки, к примеру.
Беда именно в том, что сказал Afray: приставки - рынок уже больший, чем PC. И целевая аудитория для таких игр, как GTA там больше. Поэтому глюки на PC всегда будут меньше смущать разработчика, т.к. версию под PC можно подпилить, подкрутить или выпустить патч, а под приставку - нельзя, надо чтобы у восьмилетнего Стёпы все работало. Тем не менее, с новым поколением приставок всё может измениться. Насколько я читал про PS3, в Sony и Ко. уже и на**ались, и наплясались с этой RISC архитектурой, и всерьез думают о том, чтобы в новой приставке стоял х86. Если то же самое будет с Коробко, то сроки разработки игр уменьшатся, а портируемость улучшится кардинально. Не сразу, конечно, т.к. мазафакинг бэквард капабилити. Ну и не стоит забывать: на современной приставке мало памяти и убогая видеокарта, но чрезмерно шустрый процессор. Поэтому игру надо резать и кроить так, чтобы памяти хватило и видяха не подохла рисовать, а процессор можно разбазаривать - он не сдохнет от такой нагрузки никогда. +даже в FullHD разрешение на дюйме меньше, чем на убогом мониторе и к деталям внимания особого не надо уделять. На РС надо совсем иначе все делать. Поэтому страдает меньшая целевая аудитория.
__________________
Use the downforce, Luke! |
11.05.2012, 10:27 | #5 |
Маленькая МЯ
|
2Ал:
Opengl это другая манеха тема. 2TNT: Мну всегда забавляли такие заявления что на рынке того то больше чем того, в данном случае ну с какого перепугу приставок больше чем РС, есть статистика по проданным приставкам - ура, а как они подсчитывают наличие у пользователей РС, если по продажам брендов то реально можно только подсчитать продажи всяких буков и йа-кампутер, остальные РС как правило покупаются местной сборки из комплектующих и это не только в таких отсталых странах как Россия, за кордоном простые смертные тоже знают как бабки если не экономить, то не выкидывать на ветер. Так что статистика рынка РС кошерная тема, можно называть практически любые цифры и бить себя пяткой в грудь доказывая свою правоту. По поводу косяков и глюков. Если игра никому ненужное уг, то и на наличие глюков никто особо внимания не обратит, а если что то именитое и крутое, то при наличии глюков на форумах разработчиков такие тонны говна выливаются, что иногда аж мило почитать. По поводу соня и ко это паталогия, там дело даже не в самой архитектуре, а тупо в жадности этих уродов, почивая на лаврах 1й сони они решили снять баблишка побольше не только с конечных пользователей, но и с разработчиков контента влупив ценик на комплекты разработика выше ушей, это конечно спасло более менее 2ю и 3ю приставку от говно-контента, но и перекрыло кислород небольшим толковым командам разработчиков из-за этого самого контента мало и он дорогой, учитывая стоимость самой приставки спрос на неё довольно небольшой (естественно хомячков готовых спать возле магазина неделями в расчёт не берём, таких нужно лечить репрессивно). По поводу архитектуры. В приставках не столь особо важно сколько памяти, какая видяха, на сколь шустры мегагерцы, нет оно конечно важно, но не настолько как в РС. В приставке в отличии от РС жёсткая аппаратная конфигурация и написав код на одну приставку, он будет абсолютно так же работать и на другой (я думаю никто не сглупит по поводу разных приставок), на РС же это танцы с бубном, мало того что железо у всех разное, даже то железо что вроде как одинаковое от разных производителей с разной производительностью. Приставка в отличии от РС использует 1 API если к приставкам можно приложить такое понятие, на РС же приходится заморачиваться как правило на 3 разных, сейчас это дх9, 10, 11 (возможны варианты), а это блин считай 3 раза одну и ту же игру написать. Целевая аудитория не страдает в принципе ни в чём, страдают сами же дебилы разработчики продавшиеся за пару серебряников для выпуска иксклюзива на одном типе приставки. |
11.05.2012, 23:04 | #6 | |
пришелец
|
Что значит другая? Общий API очень бы облегчил портирование. У графического процессора ps3 даже есть поддержка opengl, правда версии 2001 года и кастрированная для мобильных устройств.
Цитата:
__________________
Use the Source, Luke! Последний раз редактировалось ΛLIEN. 11.05.2012 в 23:11. |
|
12.05.2012, 08:36 | #7 |
Highwarlord
|
на следующем Ящике будет стоять PowerPC, ATIшная видяха и совместимости с предыдущим поколением не будет. Сони вроде тоже выбрала ATI и проц от AMD (x86) и вроде бы тоже заявила об отсутствии обратной совместимости.
По поводу сложности разработки под несколько разных платформ - это все галиматня. 90% ресурсов тратится не на код, а на дизайн, текстуры, моделирование движений, озвучку и прочее такое. Поэтому портирование - не такая уж дорогостоящая процедура и обычно окупается с лихвой. По поводу количества РС - их конечно же больше чем приставок, но какой процент из них используется для игр? И какой процент игроков покупает (а не скачивает) игры? Общеизвестно что объемы продаж игр для консолей намного превышают объемы продаж игр для РС. Сейчас же сложилась такая ситуация (пару тройку лет назад в этом небыло нужды), что для РС надо делать улучшенную графику, поддержку д10 или д11 и т.п., что в виду унылых продаж для этой платформы все чаще отбивает охоту у игроделов. В последнее время процент консольных эксклюзивов растет и пухнет. Рынок РС железа ждет некстген как ману небесную. Последний раз редактировалось Вождь. 12.05.2012 в 08:37. |
12.05.2012, 10:01 | #8 | |
Маленькая МЯ
|
Цитата:
Естественно в рамках одного модельного ряда. В скобках дописка то для чего сделана? |
|
25.05.2012, 13:41 | #9 |
Кот - обормот
|
API - ерунда. Архитектура процессора усложняет программирование, а не API, тем более, что OGL.
__________________
Use the downforce, Luke! |
25.05.2012, 15:02 | #10 |
Местный
|
можно подумать кто-то пишет игрухи исключительно на ассемблере, ага. архитектура процессора важна лишь разработчикам компиляторов, пишущие на с/с++/etc могут от нее абстрагироваться.
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение телефонов | Том | Телекоммуникации | 1242 | 29.11.2022 07:01 |
Обсуждение операторов сотовой связи | Том | Телекоммуникации | 178 | 15.04.2011 18:02 |
Обсуждение технических вопросов по играм для РС | Укуренный Эльф | Другие игры | 12 | 10.02.2009 20:44 |
Программы для поиска игровых серверов для локала | BoolDozZzer | Другие игры | 5 | 05.05.2008 22:21 |
Диски от игровых журналов | kwest | Другие игры | 50 | 17.02.2007 22:43 |