Форум Gatchina OnLine  

Вернуться   Форум Gatchina OnLine > Hard&Soft > Программы

Программы Обсуждение программного обеспечения

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.10.2006, 00:51   #1
Smal
Местный
 
Аватар для Smal
 
Регистрация: 11.02.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Auto-CAD

Стал разбираться -возникли пара вопросов
в книжке не нашел доходчивого объяснения
надеюсь кто подскажет
-1- в командной строке идет запись выполненных команд
можно ли редактировать там параметры чтобы деталь менялась
(например поверхность тела вращения нарисовал,хочу увеличить плотность сети поверхности(прорисовку))
(параметры эти меняются но только для последующих вводов а предыдущие ну никак)
-2- в твердотельных моделях как вырезаются отверстия?
-3- как построить тело вращения если контур состоит из разных типов линий(вроде рюмки)-сочетание отрезков и дуг?
-4- как и где (и если есть такая возможность)работать с определением физических параметров модели (центр масс и тому подобное)

пока вроде все
заранее спасиба
Smal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 10:59   #2
Yago De Malina
нихт местный
 
Аватар для Yago De Malina
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от Smal Посмотреть сообщение
Стал разбираться -возникли пара вопросов
в книжке не нашел доходчивого объяснения
надеюсь кто подскажет
-1- в командной строке идет запись выполненных команд
можно ли редактировать там параметры чтобы деталь менялась
(например поверхность тела вращения нарисовал,хочу увеличить плотность сети поверхности(прорисовку))
(параметры эти меняются но только для последующих вводов а предыдущие ну никак)
-2- в твердотельных моделях как вырезаются отверстия?
-3- как построить тело вращения если контур состоит из разных типов линий(вроде рюмки)-сочетание отрезков и дуг?
-4- как и где (и если есть такая возможность)работать с определением физических параметров модели (центр масс и тому подобное)
1. Нельзя. Плотность сети поверхности для акада неактуальна. Это вам в 3дсмакс надо. В акаде нет возможности редактирования твердотельных моделей посредством так называемых "ручек" (grips), а значит и сеть поверхности (а-ля Mech в MAXe) не имеет смысла.
2. Modify - Solids editing

а вообще, в стандартном лайоте панель вынесена специальная, Union, Subract и Intersect. Работают по правилам математической логики. То есть чертим модель, чертим цилиндр, который будем вырезать. Нажимаем Subract, потом нажимаем на ту модель, ИЗ которой вырезаем, потом на ту, КОТОРУЮ вырезаем, нажимаем Enter.
3. Выделяем отрезок, Modify - Object - Polylline, на вопрос говорим Yes, дальше правой кнопкой - Join - тыкаем на дуге. Обязательно должно соблюдаться условие замкнутости, то есть координата Z у всех линий должна быть одинаковой.

После вышеописанных операций получаем полилинию, и если она замкнутая - её можно будет вращать.
4. Tools - Inquiry - Region Mass Properties,

Выделяем модель и смотрим на координаты, там и центр масс, и объем (будучи умноженный на плотность - даст массу), и моменты инерции, и еще куча всякой сопроматной нужности.

решабельны и остальные проблемы, обращайтесь.

Последний раз редактировалось Yago De Malina. 17.10.2006 в 11:12.
Yago De Malina вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 14:26   #3
Smal
Местный
 
Аватар для Smal
 
Регистрация: 11.02.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Радость гуд

-по поводу отверстия -так понял вариант только вычитание при пересечении двух фигур
-за полилинию спасибо(я бы долго тумкал)
-также и за физические свойства спасибо
в рус версии инструменты-запрос-и далее....(и не написать было по русски-свойства детали??)

будут вопросы -обращусь
спасибо
Smal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 21:02   #4
TNT
Кот - обормот
 
Аватар для TNT
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: Въездъ

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от Smal Посмотреть сообщение
-по поводу отверстия -так понял вариант только вычитание при пересечении двух фигур
Именно.
__________________
Use the downforce, Luke!
TNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 10:44   #5
Yago De Malina
нихт местный
 
Аватар для Yago De Malina
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от Smal Посмотреть сообщение
в рус версии инструменты-запрос-и далее....(и не написать было по русски-свойства детали??)
если надо работать с автокадом плотно - в топку русскую версию,
её перевели в сократе каком-нибудь, и потом будут проблемы с переходом на следующую версию, ведь тот же самый лангпак найти будет практически невозможно.
Yago De Malina вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 23:02   #6
Smal
Местный
 
Аватар для Smal
 
Регистрация: 11.02.2006

Нарушения:[Посмотреть]
...хм ..

я думаю есть правда в этом
Smal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 14:37   #7
TNT
Кот - обормот
 
Аватар для TNT
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: Въездъ

Нарушения:[Посмотреть]
У моего друга (aka Lesha) сестра работает с русской версией...в смысле, на работе
Я этого тоже не пониманию, но у нее получается. Правда, она больше в 2D, а я в 3D. Хотя...какая разница...
__________________
Use the downforce, Luke!
TNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 10:44   #8
Yago De Malina
нихт местный
 
Аватар для Yago De Malina
 
Регистрация: 23.01.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Цитата:
Сообщение от TNT Посмотреть сообщение
У моего друга (aka Lesha) сестра работает с русской версией...в смысле, на работе
Я этого тоже не пониманию, но у нее получается. Правда, она больше в 2D, а я в 3D. Хотя...какая разница...
работать можно и в китайской версии,
но поменяй она работу или установи новую версию - все знания автокада будут низложены до нуля по причине незнания интерфейса.
По мне так русскими программами можно пользоваться лишь тогда, когда фирма-производитель официально поддерживает локализацию. А залезть один раз в словарь и посмотреть, что значит "Fill", "Intersect" или "Offset" - по-моему не очень сложно...
Yago De Malina вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 17:39   #9
TNT
Кот - обормот
 
Аватар для TNT
 
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: Въездъ

Нарушения:[Посмотреть]
Тем паче, что после такой работы несложно будет разобраться и в др. пакете, i.e. 3D Studio MAX. Полностью согласен.
__________________
Use the downforce, Luke!
TNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 13:50   #10
Smal
Местный
 
Аватар для Smal
 
Регистрация: 11.02.2006

Нарушения:[Посмотреть]
Печаль не

не согласен
макс я поставил а толком не понимаю с чего начинать
так сказать план действий
так все равно придется книгу покупать
Smal вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot