![]() |
![]() |
#71 |
KAKTUS
|
![]() БУАГАГА!!! И это на девятке. Ацкижжёш. 10-25-кадров это ничто, с такими параметрами, вообще играть невозможно, это всёравно что экранку без перевода смотреть.
Последний раз редактировалось MAMAROMA. 03.11.2007 в 13:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72 |
Кот - обормот
|
Ну почему бугага, 7600 молодец...
Касаемо преломлений - посвети фонарем так, чтобы часть пучка шла под воду, часть - на сушу. Есть разница? В ДХ9 нету ![]() Я про преломления, которые n. У воды 4/3. Т.е. объекты под водой кажутся ближе, чем есть на самом деле. Думаю, все это будет только тогда реализовано, когда у видях хватит дури на RayTrace. Думаю, это еще нескоро произойдет. Лет так 5 надо еще. Хотя, моно сэмулировать шейдером...
__________________
Use the downforce, Luke! Последний раз редактировалось TNT. 06.11.2007 в 12:45. |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Воитель
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: между переездами
Jabber: isq-393444917
p2p: (-+)
Нарушения:[Посмотреть] |
исчерпываю ресурсы демо версии, в надежде на скорейший выход полной версии...
уже добился след моментов: доплыл до карабля охранника грацицы карты, и запустил бочки в небесса.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Воитель
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: между переездами
Jabber: isq-393444917
p2p: (-+)
Нарушения:[Посмотреть] |
а вы, кстати, обратили внимание на то, что в неё по локалке можно будет играть?! Если будет опция "коопирэйт" то цены её небудет.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 |
Веб мастер
|
По поводу выше упоминающихся каустики и приломлениях, в игре не отображались открыл через Редактор карт и Каустика и приломления работают)))
Интересные новости, накопал в деме ещё одну мапу, для мультиплея, хотя в игре мультиплей отсутствует во блин зарызы!!
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 09.11.2007 в 18:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Кот - обормот
|
Для несведущих: Caustic - в геометрии есть пучок отраженных/преломленных от неровной поверхности (выпуклого зеркала, надраенной сталюги и любого другого не Ламбертовского типа источника) лучей.
Выражается достаточно сложным диф. уравнением второго порядка с тремя переменными, поэтому правдоподобный расчет весьма сложен. Даже для 8800GTX
__________________
Use the downforce, Luke! Последний раз редактировалось TNT. 10.11.2007 в 12:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#77 | |
Веб мастер
|
Цитата:
![]()
__________________
Форум веб - программистов Последний раз редактировалось SLIM. 10.11.2007 в 13:52. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Пользователь
|
!!!
игра вышла
__________________
I`am smooth operator |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Карел :)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Местный
|
На 100% не уверен, но мне сказали, что уже в продаже... знакомый сёдня типо купил...
__________________
И снова жирафы =) |
![]() |
![]() |