![]() |
![]() |
#191 |
пришелец
|
Зачем напрягать моСК программистам, если можно указать требования к железу, а дальше ваши проблемы, тем самым стимулируя трату кровных на новое железо. Это же не "плейстейшены". Хотя и там оптимизация в основном за счет качества картинки - вспомним, к примеру, тот же HL2.
__________________
Use the Source, Luke! |
![]() |
![]() |
![]() |
#192 |
Кот - обормот
|
С коммерческой точки зрения - это верно. Но, в принципе, игродельной компании при отсутствии внешних факторов, хотелось бы, чтобы кризис шел на 486м.
__________________
Use the downforce, Luke! |
![]() |
![]() |
![]() |
#193 |
Маленькая МЯ
|
Да ТNТ не гонит.
![]() Ал, а ты в курсе как пишутся игры для плэйстейшенов ? Для написания с нуля, у разработчиков покупается спецовый програмерский комплект (по умолчания на 2 рабочих места) в который входит програмное обеспечение по типу того же самого фреймворка, вижал си и прочей лабуды, только конкретно заточеного под процы приставки, т.е. процесс создания на РС и приставку практически ничем не отличается, просто приставочный комплект разработки не даст прыгнуть выше головы и придётся делать обрезание и убирать "лишнее". Процесс портирования же не сильно отличается от создания с нуля. Так что нынче на приставках оптимизации тоже нет нифига, оптимизировать значит что-то отрезать и перекомпилить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#194 |
Местный
|
2 Fray:
Кому нужен этот твой фрапс... в консоли в кризисе прописываешь r_displayinfo 1 и видишь ФПС... |
![]() |
![]() |
![]() |
#195 |
Котяра
|
Тем людям, кто любить делать скриншоты и писать видяшки, где нету r_displayinfo 1 и т.д.
__________________
И длань божественная коснулась его... И в руки его было вложено оружие карающие... |
![]() |
![]() |
![]() |
#196 |
l{al{ l)e/la
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#197 | |
KAKTUS
|
Цитата:
![]() Последний раз редактировалось MAMAROMA. 29.01.2008 в 19:06. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#198 |
l{al{ l)e/la
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#199 |
Кот - обормот
|
Нормально и слаженно работает вообще только VLIW/EPIC процессор, потому что за него подумали программисты.
Но, отнюдь, в 4х ядерном Core и 2х ядерном Core пара будет работать скорее одинаково. Могут возникнуть проблемы с распаллеливанием (их нет только у выше названных ЦП, например Itanium или наш Эльбрус; кстати, Эльбрус 3М1 быстрее, чем Itanium 2) и оттуда с простоями, но вот тут и видно, какая архитектура лучше вылизана. 85% для 4х ядер это неплохо. Уже быстрее, чем Core Duo. Я рекомендую не спорить насчет архитектуры, если только тут не собрались инженеры или, хотя бы, если не представляют работу с регистрами и памятью, т.к. мне понять. А Fraps еще и пишет статистику FPS, снимает скрины и видео. Хотя я тоже пользую консоль, если она есть...но Fraps - вещь ![]()
__________________
Use the downforce, Luke! Последний раз редактировалось TNT. 29.01.2008 в 19:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#200 |
fansubber
|
Рассуждать ты можешь сколько угодно об архитектуре, и быть хоть трижды инжинером. Вот только для современной 8800GTX разница между 4 и 2 стремится к нулю.
|
![]() |
![]() |