20.05.2007, 22:39 | #11 |
Невменяем
|
никого они не скушали их же пси-шторм накрыл
__________________
Нельзя заставить замолчать всех... ...а меня и подавно |
20.05.2007, 23:18 | #12 |
Warlock
|
ты присмотрись - им пофигу. Всё равно закушали всех протосов
__________________
For.. Pony! |
21.05.2007, 14:27 | #13 |
мега-моск
|
такое дерьмо,очередной с&с получится.
__________________
Недалёкий ум легко преисполняется верой. |
22.05.2007, 21:26 | #14 |
Пользователь
|
Тут найдете 20минутный ролик. (460Мб)
http://home.sejes.net/index.php?acti...ry&title_id=28 |
22.05.2007, 23:02 | #15 |
[Alternative] Rock Member
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: Linkin Park
Jabber: mishka_anderson@jabber.ru
p2p: воистину p2p
Нарушения:[Посмотреть] |
(с) AG.ru
Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм.
Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения. Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикальная новинка. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов. Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки". Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — "столицу" зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом. Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелищностью в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.
__________________
Fire Walk With Me И если завтра проснёшься - попробуй влюбиться! Как звезда рок-н-ролла...
|
22.05.2007, 23:48 | #16 |
Who's da freak?!..
|
__________________
If you'd ask me, would I? I'd say Yes. © |
23.05.2007, 00:29 | #17 |
СМЕРШ
|
-2 noobs?
они взяли старый старик, запихоли его под новый движок, и с новой графой... и это еще ДЕМО там же сказано что все разработка еще в процессе... И близзы Говна помоему никогда не выпускали, ненадо сравнивать их с ЕА.
__________________
И чтоб враги врасплох нас не застали, мы отольём себе сердца из звонкой стали! |
23.05.2007, 01:33 | #18 |
Cat
|
+1
|
23.05.2007, 07:45 | #19 |
Пользователь
|
ещё один ролик т.е уже мультик. ftp://home.sejes.net/games/trailers/..._EnglishUS.avi
|
23.05.2007, 08:31 | #20 |
Местный
|
А графика, я думаю, г-ном и останется =)
То, что они показывают - уже сегодня позовчерашний день, а если учесть то, что игру ждут ближе к 2009 году, то смотрится примерно как первая часть сегодня... Разве что будут как со ждалкером долго пачкать моск, переносить релизы, менять движки как перчатки... кароче, время покажет, надеюсь у них получится... зы а 3 расы в мультиплеере - это уже стыд и позор!!!
__________________
И снова жирафы =) Последний раз редактировалось iLya. 23.05.2007 в 08:34. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
StarCraft | Spawn | Strategy | 143 | 31.01.2009 20:51 |