26.01.2006, 16:02 | #1 |
Пользователь
|
Formula 1 Challenge 99-02
Добро пожаловать в тему Formula 1 Challenge 99-02! Обсуждаем здесь все, что касается этого гоночного симулятора! Вашему вниманию предлагается замечательный MOD от Ralph Hummerich добавляющий реальный сезон 2005 года в F1C99-02. Что внутри: Пока только на английском, перевод будет позже. (А нужно ли вообще что-то переводить?) 2005RH 4 F1C99-02 v1.0 BASIC: - RH2005 control panel - all cars (liveries and shapes) of the Formula 1 season 2005 - all driver helmets (liveries and shapes) of season 2005 - the pitcrews of season 2005 - the driversuits of season 2005 - authentic steering wheels for all teams and drivers - menu backgrounds for season 2005 - pit garages - driver names, stats and sound files of season 2005 - team individual engine sounds - season 2005 pit order - season 2005 track order - new car and general physics: NOTE: You probably will need your setups revised and changed! - new AI lines and AI behaviour - adjusted driver performance data reflecting an average of season 2005 - new 2D and 3D-rims with corrected diameter for each team(plus brake disk, brake callipers for each team) - tire shape update (based on the 2003 tire pack) - 3 lap qualifying rule for saturday only (please read 2005 rules section below) - season 2005 point system - downshift backfire - F1RST client installer for immediate online fun. 2005RH Trackpack 4 F1C99-02 v1.0: ===== 2005: ===== - Bahrain 2005 barrybumhead & PK / Cam by ethone - Belgium 2005 PK / Cam by Twig - Brazil 2005 Watcher - Canada 2005 Watcher (based on esci's 2003) - France 2005 Watcher (based on Ethone's 2003) - Germany 2005 Watcher (based on Tantra's 2003) - Great Britain 2005 Watcher (based on esci's 2003) - Imola 2005 barrybumhead & PK ===== 2004: ===== - Australia 2004 barrybumhead - China 2004 (v0.92beta) eaf1.net Modding Lab - Europe 2004 Watcher & PK (based on Tantra's 2003) - Hungary 2004 PK / Cam by ethone - Italy 2004 Watcher & PK - Spain 2004 barrybumhead ===== 2003: ===== - Japan 2003 ethone - Monaco 2003 Tantra Файлы: F1C99-02(?) или F1C99-02+NOCD||2005RH 4 F1C99-02 v1.0 BASIC||2005RH Trackpack 4 F1C99-02 v1.0||Турция 2005 PRE-GB BETA by CTDP Team ---- Все файлы доступны только для пользователей локальной сети Gatchina-on-Line. Вопросы, предложения, проблемы с установкой - обсуждаем ниже!
__________________
I`am smooth operator Последний раз редактировалось Retail. 30.01.2006 в 02:56. |
26.01.2006, 20:54 | #2 |
Китайский Лётчик Джао Да
|
Давно ищу скем бы покататься может сообразим
|
26.01.2006, 21:00 | #3 | |
Пользователь
|
Цитата:
__________________
I`am smooth operator |
|
26.01.2006, 22:29 | #4 |
Местный
|
Меня возьмите тоже!!
ЗЫ. Если у кого есть дистриб, который идёт без диска, прошу выложить... а то у меня только такой ЗЗЫ. Спасибо Retail'у. У него слил NoCD-версию |
26.01.2006, 23:12 | #5 | |
Китайский Лётчик Джао Да
|
Цитата:
|
|
28.01.2006, 00:14 | #6 |
Пользователь
|
Istanbul Track 4 RH2005
Турция 2005 PRE-GB BETA by CTDP Team
При установке просто указываем папку с уже установленной игрой и вместо Австрийского A1 у Вас будет новейшая турецкая трасса, дебют которой состоялся в августе 2005 года. P.S Обращаем внимание на то, что это Beta релиз. Могут быть глюки, а вообщем-то очень реалистично сделано. Отличная работа. ---- Файл доступен только для пользователей локальной сети Gatchina-on-Line.
__________________
I`am smooth operator Последний раз редактировалось Retail. 30.01.2006 в 00:44. |
03.02.2006, 20:51 | #7 |
Местный
|
Cегодня неплохо покатались в Испании...
Накатили демку и скринов. Присоединяйтесь, люди!!! ftp://ftp.gatchina.ru/Change/Retail/...03.02.2006.avi |
03.02.2006, 21:37 | #8 |
Китайский Лётчик Джао Да
|
Как будете играть отпишитесь- присоединюсь
|
03.02.2006, 21:44 | #9 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
03.02.2006, 21:50 | #10 |
Пользователь
|
FAQ по материалам конференции KAMRAD.RU
Опишем лишь наиболее важные моменты, чего можно добиться редактируя конфигурационные файлы вручную, но от себя добавлю, что есть более практичный способ, а именно воспользоваться специальной утилитой DestroY F1 Tweaker. С её помощью можно настроить очень много полезных опций под себя, в том числе и скрытых!
Более реалистичный вид из кокпита(по дефолту он несколько завышен). В файле X:\F1C99-02\Save\default.cfg необходимо заменить строки секции LocalCam=COCKPIT на следующие параметры: LocalCam=COCKPIT { Fov=(77.000000, 62.500000) Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.100000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(35.000000, 35.000000, 35.000000) PositionOffset=(0.000000, -0.070000, 0.000000) OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000) Radius=(-0.050000) } Добавление установочного и прогревочного круга. В файле имя save\игрока.plr необходимо в секции Race Conditions поставить значение параметров Reconnaissance(установочный) и Formation(прогревочный) в значение 1, для тех заездов, что вам нужны. Добавление возможности видеть в зеркалах заднего вида задний споилер и задние колеса своего болида. Файл имя save\игрока.plr. В секции Graphic Options ставим значение параметра Self In Rearview = 1. Включение выскококачественного обсчета физики. Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим Half Rate="0" Включение выскококачественного обсчета резины. Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим Tire Sampling="1" Включение установочного круга Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим CURNT Reconnaissance="1" // Текущая установка PRACT Reconnaissance="1" // В тренировке QUICK Reconnaissance="1" // В быстрой гонке GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате MULTI Reconnaissance="1" // В сетевой игре RPLAY Reconnaissance="1" // В реплее Включение прогревочного круга Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим CURNT Formation Lap="1" // Текущая установка PRACT Formation Lap="1" // В тренировке QUICK Formation Lap="1" // В быстрой гонке GPRIX Formation Lap="1" // В отдельной гонке CHAMP Formation Lap="1" // В чемпионате MULTI Formation Lap="1" // В сетевой игре RPLAY Formation Lap="1" // В реплее Время открытия и закрытия питлейн Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим Recon Pit Open="300" // На какое время питлейн открыта для установочного круга (в реальности 900 сек.) Recon Pit Closed="150" // Время, на которое питлейн закрывается перед прогревочным кругом (в реальности 900 сек.) Recon Timer="1" // Показывать или нет вверху экрана таймер времени окрытия/закрытия питлейн Отключение представления стартового поля перед гонкой Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим CURNT Grid Walkthrough="0" PRACT Grid Walkthrough="0" QUICK Grid Walkthrough="0" GPRIX Grid Walkthrough="0" CHAMP Grid Walkthrough="0" MULTI Grid Walkthrough="0" RPLAY Grid Walkthrough="0" Отключение комментария диктора при загрузке трассы Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Sound Options ] ставим Track Load Commentary="0" Конфигурация дисплея на руле Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] правим строку LCD Display Modes="3" // Для включения режимов нужно сложить числа 1=статус 2=хелперы 4=температура мотора и тормозов (например значение 5 включит статус и температуры, но выключит индикацию хелперов) Включение обтекания машины эффектами (может сильно снизить скорость графики!) Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] ставим Engine Emitter Flow="1" // Обтекание дымом и пламенем из мотора машины, генерирующей этот эффект Tire Emitter Flow="1" // Обтекание дымом и пылью от колес машины, генерирующей этот эффект Smoke Flow="1" // Обтекание дымом, пламенем, пылью машин, не генерирующих эффект Raindrop Flow="3" // Обтекание дождем (слюжить для включения): 1=текущей машины 2=остальных машин Rainspray Flow="3" // Обтекание водяной пылью (сложить для вкючения): 1=текущей машины 2=остальных машин Spark Flow="3" // Обтекание искрами (сложить для вкючения): 1=текущей машины 2=остальных машин Таймеры пропадания машины и ее обломков с трассы Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] правим строки Vehicle Removal="10.00000" // Секунды до пропадания неподвижной машины с трассы (рекомендуется 30) Debris Removal="10.00000" // Секунды до пропадания неподвижных обломков с трассы (рекомендуется 30) Parts Duration="20.00000" // Секунды от отрыва детали до ее пропадания... по умолчанию происходит до пропадания обычных обломков (рекомендуется 10000) Обработка аварий: Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] Crash Recovery="1" // Искусственно сохранять машины на трассе и ставить на колеса перевернутые Наклон головы в поворотах: Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] Leanahead Angle="0.16000" больше 0,2 устанавливать нецелесообразно
__________________
I`am smooth operator |